Tworzenie gier w aplikacji ActionTrack to świetna zabawa, a my lubimy się dzielić tą przyjemnością, dlatego chętnie prowadzimy szkolenia z tej tematyki. Niektóre z nich stanowią jednak dla nas wyzwanie z przyczyn technicznych, takich jak odległość i… język.
ActionTrack na Ukrainie
Szkolenie w Łucku, w Ukrainie odbyło się online. Na szczęście widzieliśmy wszystkich uczestników, ich reakcje i miny, słyszeliśmy ich pytania, a to zawsze ułatwia kontakt. Bardzo dziękujemy pani Mirze, która tłumaczyła spotkanie z polskiego na ukraiński i z ukraińskiego na polski. :) A było co tłumaczyć!
Zaczęliśmy oczywiście od części technicznej. Od wyznaczania obszaru gry, miejsc startu i mety, od stawiania checkpointów, określania ich parametrów, ustalania połączeń między nimi. Ale też ustawiania tła, okładki gry, własnej mapy na obszarze gry, zindywidualizowanych grafik feedbacków. Rozmawialiśmy o tym, jak przenosić szablony i pracować na jednym szablonie w kilka osób. Porozmawialiśmy także o grach, które już powstały. O tym, jak mogą być skonstruowane gry mobilne, do kogo skierowane, jak zorganizować premierową rozgrywkę i o czym warto pamiętać.
Gra w Łucku
Gra w Łucku będzie dotyczyła bezpieczeństwa. Tego, jak zachowywać się na drodze, na co zwracać uwagę. Dlatego szybko przeszliśmy do tworzenia mikro-szablonów z kilkoma zadaniami na temat bezpieczeństwa. Było rozpoznawanie znaków, alfabet Morse’a, pytania otwarte, zamknięte, matematyczne i wymagające robienia zdjęć. Całe szczęście, że w ActionTracku można pracować jednocześnie, dlatego na bieżąco można było podglądać pracę i odpowiadać uczestnikom szkolenia, co można poprawić i na co jeszcze warto zwrócić uwagę.
W drugiej części zajęć z kilku szablonów stworzyliśmy jeden wspólny, a następnie włączyliśmy grę online. W ten sposób nie tylko można pokazać, jak włącza się grę, gdzie zobaczyć wyniki graczy, udzielane przez nich odpowiedzi, dane statystyczne, ale także zobaczyć, jak gotowe zadania wyglądają w aplikacji, z perspektywy graczy.
Dziękujemy uczestnikom za aktywność, mnóstwo pytań, świetne, kreatywne zadania, wspólną zabawę i zdobywanie wiedzy. Trzymamy kciuki za grę i oczywiście liczymy na zaproszenie na premierę – w lepszym czasie. :)
Projekt „Grywalizacja: nauka przez zabawę” (oryg. Гейміфікація: вчимось граючи) Wołyńskiej Biblioteki Wojewódzkiej dla Młodzieży został dofinansowany ze środków programu „House of Europe” Unii Europejskiej. Szkolenia online, prowadzone przez trenerów Good Books: Marcina Skrabkę, Bożenę Korol i Alinę Łysak, odbyły się na przełomie września i października 2020. Zaś pierwsze gry działy się już w listopadzie! Zobaczcie fotorelację i film stworzony przez Organizatorów!
Zdjęcia pochodzą ze strony: https://www.facebook.com/projectGamification