Moduł bez prądu:
- Wprowadzimy Cię w świat planszówek: pokażemy co kupować, gdzie kupować i za ile
- Wytłumaczymy jak gry ewidencjonować i wypożyczać
- Skupimy się na grach nawiązujących do literatury i pokażemy, jak tworzyć książkowo-growe półki oraz poznamy gry edukacyjne, które można wykorzystać w pracy z młodymi pokoleniami
- Przybliżmy reguły projektowania gier miejskich i terenowych: poznamy projektantów gier i tajniki ich pracy
- Dowiemy się jak przeprowadzić pierwszą grę miejską w swojej instytucji
- Pokażemy jak uruchomić klub gier planszowych przy bibliotece i podsuniemy skuteczne pomysły na promowanie bibliotecznej oferty różnych rodzajów gier
Moduł z prądem:
- Udowodnimy, że zainteresowanie grami wideo może przełożyć się na czytelniczą pasję
- Pokażemy jak stworzyć półki dla graczy
- Poznamy różne narzędzia i aplikacje, które można wykorzystać w codziennej pracy
- Pomożemy stworzyć kącik gracza w bibliotece
- Stworzymy wspólnie własną mini grę na smartfony
-
Gry planszowe w bibliotece. Jak zacząć? Co kupić? Gdzie szukać informacji?
-
Gry w służbie wyobraźni, czyli gry fabularne w bibliotece, inaczej znane jako RPG.
-
Biblioteczny escape-room. Jak przemienić bibliotekę w pokój zagadek?
-
Gry wideo - jak animować czytelnictwo wśród gamerów?
-
Gry terenowe i mobilne questy historyczne w zachowaniu dziedzictwa lokalnego i kultywowaniu pamięci historycznej. Praktyka, techniki, oprogramowanie.
-
Gamifikacja w praktyce. Projektujemy swoją grę mobilną na smartfony.