Home Projekty Gamifikacja

Gamifikacja

We współpracy z:

W 2017 r. Marcin Skrabka, założyciel i twórca Good Books, otrzymał stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego na przeprowadzenie warsztatów z gamifikacji literatury pięknej. Szkolenia odbyły się we wszystkich bibliotekach wojewódzkich

  • czym jest gamifikacja i jakie może mieć zastosowania w bibliotece przy promocji czytelnictwa, rozwijaniu interakcji czytelnika z książką
  • jak tworzyć ofertę edukacyjną w zakresie gamifikacji w bibliotece lub szkole, aby zachęcić pokolenie Y i Z do zabawy w gamifikowanie książek
  • czy dzięki gamfikacji wydawca może podnieść atrakcyjność oferty wydawniczej – zarówno fiction jak i non-fiction poprzez wzbogacanie publikowanych książek o elementy contentu mobile oraz jak można to zmonetyzować
  • o praktycznych aspektach wdrożenia gamifikacji w bibliotekach lub wydawnictwach, ze szczególnym uwzględnieniem marketingu, kwestii prawnoautorskich oraz technologicznych

Dzięki fińskiej edukacyjnej platformie ActionTrack, uczestnicy mieli okazję samodzielnie zgamifikować wybrane elementy książek, które następnie wspólnie osadzili na mapie Google w formie szlaku literackiego. Następnie, przy użyciu własnych smartfonów i tabletów (iOS i Android), uczestnicy mogli na żywo zagrać w grę, którą właśnie stworzyli na warsztatach.

Zamknij

Jeśli interesują Cię szkolenia lub mobilne questy literackie, wypełnij formularz, a oddzwonimy w mgnieniu oka.