Home Tags Posts tagged with "gra mobilna"
Tag:

gra mobilna

Wirtualna Wędrówka Wirtuozów

Kolejne obostrzenia i aktualna sytuacja w Polsce nie napawają optymizmem w codziennej pracy bibliotek. Jednak nawet w takich okolicznościach, przy odrobinie zaangażowania i kreatywności, można zaproponować małym i dużym Czytelnikom ciekawe sposoby na spędzanie czasu i rozwijanie wiedzy.

Wirtualna Wędrówka Wirtuozów

Wirtualna Wedrowka WirtuozowWirtualna Wędrówka Wirtuozów to projekt, którego pomysł narodził się w Filii nr 29 Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Hieronima Łopacińskiego w Lublinie, kiedy biblioteki zostały zamknięte dla Czytelników. Ta bezpłatna multimedialna aplikacja edukacyjna wspaniale dokumentuje osiągnięcia polskich (i nie tylko) artystów. W przyjazny sposób otwiera przed dziećmi i młodzieżą meandry historii muzyki. Lokalnym motywem powstania aplikacji jest muzyczne zaplecze siedziby Filii nr 29, usytuowanej w dzielnicy Czechów. Składa się na nią osiem osiedli a ich nazwy ulic nawiązują do twórczości wybitnych polskich muzyków i kompozytorów (Stanisława Moniuszki, Karola Lipińskiego, Henryka Wieniawskiego, Mieczysława Karłowicza, Fryderyka Chopina, Karola Szymanowskiego, Ignacego Jana Paderewskiego i Feliksa Nowowiejskiego).

Lekcja muzyki

Gra jest oparta o ilustrowaną mapę, po której gracze mogą się wirtualnie przemieszczać, napotykając na swojej drodze multimedialne trofea. W ten sposób wzbogacają wiedzę, wykonują quizy i zadania oraz słuchają utworów muzycznych, a na finał zdobywają certyfikat. Dlatego właśnie aplikacja może stanowić doskonałe uzupełnienie i urozmaicenie zajęć z historii muzyki, zwłaszcza w atmosferze nauczania zdalnego. I to zarówno dla młodzieży przygotowującej się do egzaminów (poziom zaawansowany), jak i dla dzieci (poziom podstawowy), które chcemy w historię muzycznych osiągnięć wdrażać w sposób dla nich atrakcyjny. Ponadto z aplikacji mogą korzystać nie tylko mieszkańcy Lublina, ale wszyscy, którym muzyka i jej historia (zwłaszcza polska) są bliskie.

Jak grać?

Aplikacja posiada trzy tryby:

1) Tryb standardowy – tzw. pełny, z dodatkową możliwością głośnego odczytywania tekstu przez wbudowany w każdy komputer syntezator mowy. Ta opcja jest idealna dla najmłodszych dzieci z klas 1-3, które jeszcze nie czytają płynnie lub są zmęczone większą ilością tekstu.

2) Tryb dla osób z dysfunkcją wzroku – udogodnienia dla osób niewidzących.

3) Tryb dla osób z dysfunkcją słuchu – udogodnienia na osób niesłyszących.

Wirtualna Wędrówka Wirtuozów jest dostępna do pobrania:

  1. Wirtualna Wedrowka Wirtuozowna komputer – na stronie MBP w wersji z wbudowanym z instalatorem lub w formie pliku zip. (link do pobrania => https://www.mbp.lublin.pl/component/djevents/details/2020-09-30/174-wirtualna-wedrowka-wirtuozow)
    Ta wersja posiada wszystkie trzy tryby.2) na tablet i smartfon z systemem Android (link do pobrania => https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MBP.WirtualnaWedrowkaWirtuozow)
    Ta wersja posiada dwa tryby (standardowy, ale już bez możliwości korzystania z syntezatora mowy oraz tryb dla osób z dysfunkcją słuchu).

Gorąco zachęcamy do pobierania aplikacji!

Dofinansowano ze środków Narodowego Centrum Kultury w ramach programu „Kultura w sieci” .

Joanna Gładysz
Filiia nr 29 Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Hieronima Łopacińskiego w Lublinie

0 comment
0 FacebookEmail

Czy potrafisz spojrzeć krytycznie na informacje, które pojawiają się w mediach? Wiesz jak odróżnić prawdę od kłamstwa? Jeśli tak, masz szansę zostać pogromcą fake newsów i wygrać nagrody! Wystarczy, że 25.06  weźmiesz udział w konkursie i bezbłędnie przejdziesz grę mobilną przygotowaną przez Miejską Bibliotekę Publiczną we Wrocławiu.

O grze

Autorkami gry są Marta Gieruń i Marta Cherubińska, bibliotekarki Miejskiej Biblioteki Publicznej we Wrocławiu. Projekt powstał w ramach programu „Kliknij. Sprawdź. Zrozum.” Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego.

Gra opowiada historię Darka Niedowiarka, który podczas tropienia fake newsów został złapany i uwięziony przez Złodziei Prawdy w labiryncie. Nas także będą ścigać złe postaci, takie jak Roboty Dobra Rada i Mistrzowie Wskazówek! A naszym zadaniem będzie nie pogubić się pośród fałszywych informacji i pomóc Darkowi wydostać się z labiryntu.

Gra W labiryncie newsów i fake newsów zwraca uwagę na współczesny problem, jakim jest pojawianie się sensacyjnych, wyolbrzymionych lub wręcz nieprawdziwych informacji, które potrafią szybko rozprzestrzeniać się w Internecie. Potrafią też nieść zamieszanie, krzywdzić lub wywoływać niepotrzebną panikę wśród odbiorców.

Jak zagrać?

Aby wziąć udział w konkursie i zagrać w grę należy:

  • pobrać aplikację ActionTrack na urządzenie mobilne z systemem Android lub iOS,
  • pobrać grę poprzez zeskanowanie kodu QR, który jutro o godz. 10:00 pojawi się na stronie wydarzenia,
  • w grę można grać bez wychodzenia z domu, trzeba mieć tylko urządzenie mobilne (smartfon lub tablet) z dostępem do Internetu, zainstalowaną aplikacją i grą,
  • rozgrywka premierowa z nagrodami odbędzie się w czwartek 25 czerwca od godz. 10:00 do 18:00.

Po rozgrywce konkursowej gra nadal będzie aktywna, czyli będzie można uruchomić ją w dowolnym czasie.

Nagrody

W konkursie przewidziane są atrakcyjne nagrody:

  1. zdobywca pierwszego miejsca otrzyma voucher do Noriko Sushi we Wrocławiu,
  2. zdobywcy drugiego i trzeciego miejsca otrzymają gry planszowe od firmy Mag Planszowy.

Ponadto zdobywcy podium otrzymają również nagrody książkowe: “Factfulness” H. Roslinga od wydawnictwa Media Rodzina oraz “Fakt, nie mit” A. i P. Stanisławskich od wydawnictwa W.A.B.

Chcesz poznać inne gry w aplikacji ActionTrack?

ActionTrackPodobają Ci się mobilne gry domowe i terenowe? Na stronie Good Games znajdziesz tytuły innych gier stworzonych przez Miejską Bibliotekę Publiczną we Wrocławiu (np. „Zielony Kapturek”, „Dokąd jedziesz, Paddingtonie?”).
Możesz także zamówić gry z repozytorium dla swojej instytucji, lub sam wymyślić scenariusz i zrealizować go z nami!

W tym celu skontaktuj się z:

Joanna: 530 752 569

Bożena: 794 561 495

0 comment
0 FacebookEmail
gra miejska dla uczniów

Dzień Patrona Szkoły poza szkołą? W dodatku w miejscowości w żaden sposób niezwiązanej z postacią Patrona? Da się. Można zrobić grę terenową. Mało nowocześnie? Można robić ją w wersji mobilnej, wykorzystując aplikację Action Track na smartfony i tablety.

„Szkoła Niepodległa”

Pomysł utworzenia gry „O, Kościuszko, piękny wzorze…” na aplikację Action Track powstał podczas prac naszej szkoły – Szkoły Podstawowej nr 4 w Lęborku – nad zadaniami w konkursowej części ogólnopolskiego programu Związku Harcerstwa Rzeczypospolitej (ZHR) „Niepodległa 1918-2018”. Konkurs ogłoszono w 2017 roku jako program „Szkoła Niepodległej”.  Patronat nad nim objął Minister Edukacji Narodowej w ramach Roku dla Niepodległej.

Zwycięskie szkoły, w tym nasza, która dodatkowo znalazła się wśród 10 podejmujących najambitniejsze zadania,  otrzymały Miano „Szkoły Niepodległej”. Jednym z siedmiu zrealizowanych zadań miało być zaprojektowanie gry związanej z drogami do niepodległości. Organizator sugerował grę planszową, my jednak postanowiliśmy stworzyć grę mobilną o Patronie naszej szkoły, Tadeuszu Kościuszce, który był przecież prekursorem polskiego ruchu niepodległościowego.

Ale skąd pomysł akurat gry mobilnej?

gra miejska dla uczniówOkazja nadarzyła się sama. Miejska Biblioteka Publiczna w Lęborku już kilka miesięcy wcześniej wykupiła licencję, zapewniającą roczny dostęp do Action Tracka i stworzyła na tej aplikacji  kilka ciekawych gier. Licencja daje możliwość projektowania nieograniczonej liczby gier, zatem dyrektorka placówki zaproponowała lęborskim szkołom, by włączyły się do przedsięwzięcia, tworząc w podobny sposób scenariusze własnych. Od razu się zgodziliśmy, tym bardziej, że dostrzegliśmy też szansę na oryginalną realizację jednego z konkursowych zadań. Wybór tematu gry był prosty. Oczywiście Kościuszko.

Jednakże już na starcie pojawiły się wątpliwości, jak się do tego zabrać. Jaką przyjąć narrację, co zawrzeć, aby zabawa, mimo wieloletniej eksploatacji tematu w naszej szkole, nie była nudna i nadawała się zarówno dla młodszych, jak i starszych? Postanowiliśmy skupić się na mniej znanych faktach, a pytania zredagować głównie jako jednokrotnego i wielokrotnego wyboru. Uzupełniliśmy je później ilustracjami i  ciekawostkami w sekcji z przyznanymi punktami, choć ostatecznie pojawiły się również inne zagadki, np. rebus.

Lęborka ścieżki do wolności

Graczowi przydzieliliśmy rolę Podróżnika w Czasie i Przestrzeni. Podczas swej wędrówki uczestniczył w 23 wydarzeniach dotyczących Tadeusza Kościuszki i insurekcji kościuszkowskiej. Raz był służącym czy chłopem, zaś kiedy indziej kosynierem, delegatem króla, a nawet pomocnikiem mistrzów pędzla i dłuta. Wydarzenia ułożyliśmy chronologicznie.

Premierę gry zaplanowaliśmy na Święto Patrona Szkoły 22 marca 2019 r. Trudno było jednak przewidzieć pogodę na ten dzień, zatem tę samą grę przygotowaliśmy w dwóch wariantach. Po centrum miasta z włączoną na smartfonach lokalizacją GPS i na kody QR, które po wydrukowaniu mieliśmy w razie deszczu porozklejać na korytarzach szkoły.

Pogoda była jednak piękna, zatem wszystkie klasy IV-VIII szkoły podstawowej oraz III z wygaszanego gimnazjum wyruszyły w trasę i po zalogowaniu się do gry rozpoczęły rywalizację na punkty. A było o co walczyć, bowiem dwie zwycięskie klasy w dwóch kategoriach wiekowych otrzymały Certyfikat na Niepytanie w wybranym przez siebie dniu.

Gra miejska dla uczniów i mieszkańców

Gra miejska rozgrywa się ulicami naszego miasta i ma fabułę dostosowaną do młodzieży. Wspiera wiedzę o historii patrona szkoły, ale też można z niej dowiedzieć się jak Tadeusz mógł spędzać czas wolny i co miał wygrawerowane na obrączce.

W godzinnej zabawie  uczestniczyło już ponad 200 osób, ale ta liczba może się tylko zwiększyć, bowiem gra została udostępniona wszystkim mieszkańcom Lęborka i turystom odwiedzającym nasze miasto. Zaś wersja z kodami QR w każdej chwili może zostać wykorzystana w szkole. Wystarczy rozłożyć na ławkach przygotowane już kody. A może zgłoszą się do nas inne szkoły imienia Tadeusza Kościuszki i wspólnie podążymy wirtualnym szlakiem za naszym Patronem? Kto wie.

Ewa Lendzion

Absolwentka bibliotekoznawstwa i informacji naukowej na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu. Nauczyciel bibliotekarz i doradca zawodowy w szkole podstawowej. Autorka scenariuszy imprez czytelniczych publikowanych w „Bibliotece w Szkole”. W 2002 roku wymyśliła Bonifacje, czyli otrzęsiny w gimnazjum, których nazwa przyjęła się w całej Polsce. Miłośniczka teatru, dobrego kryminału, kotów i mądrych ludzi. W wolnym czasie zajmuje się projektowaniem graficznym, kaligrafią artystyczną i malarstwem sztalugowym.

 

 

gra miejska dla uczniówgra miejska dla uczniów

0 comment
0 FacebookEmail

Tajemnica biblioteki… na dworcu

Przepis na dobre wydarzenie dla dzieci? Połączenie nowoczesnej rozrywki i najpopularniejszych postaci z książek. Mobilna gra inspirowana serią “Biuro Detektywistyczne Lassego i Mai” Martina Widmarka łączy obie te cechy, dlatego też nie dziwi nas sukces gry wśród młodych detektywów.

Początkiem stycznia w Filii 12 MBP we Wrocławiu (znajdującej się na Dworcu Głównym PKP) odbyła się kolejna gra miejska. Tym razem sięgnęliśmy po sprawdzony tytuł z listy dziecięcych bestsellerów. Gra mobilna “Tajemnica biblioteki” inspirowana serią “Biuro Detektywistyczne Lassego i Mai” Martina Widmarka i Heleny Willis zgromadziła blisko 100 uczestników zabawy. Do stworzenia gry wykorzystana została aplikacja Action Track. Zrezygnowaliśmy z opcji namierzania GPS – w użyciu były jedynie kody QR, porozkładane w przestrzeni biblioteki.

Książka a scenariusz gry

Akcja znana z książki “Tajemnica biblioteki” Martina Widmarka stanowiła punkt wyjścia, lecz scenariusz został rozbudowany, a zakończenie zmienione.

Uczestnicy musieli drogą dedukcji dotrzeć do winnego, który zabrał książkę z biblioteki. Rozwiązanie zagadki nie było oczywiste, a rozgrywka nie należała do najprostszych. Poziom trudności został jednak dobrze wyważony. Z naszych obserwacji wynika,że dzieci skupiły się na zadaniu, wracały do świadków zdarzenia, robiły nawet notatki, aby samodzielnie rozwikłać zagadkę. Żaden młody detektyw nie zirytował się i nie zrezygnował ze “śledztwa”.

Atrakcyjności podczas mobilnych rozgrywek dodają zadania analogowe oraz przedmioty realne, działające na zasadzie scenografii, które nawiązywały do treści zadań. Podczas organizacji gier powinny zostać wykorzystane również książki – i to nie przypadkowe, lecz starannie dobrane, ciekawe, które aż chce się wypożyczyć. Pamiętajmy, że gra może stać się pierwszym kontaktem z książką od dłuższego czasu, więc nie straćmy okazji do tworzenia pozytywnych skojarzeń u potencjalnego czytelnika.

“Tajemnica biblioteki” od kuchni

Tajemnica bibliotekiFormuła gry pozwala na elastyczne dopasowywanie rozgrywki do przestrzeni biblioteki. W naszej bibliotece o dużej powierzchni (ponad 500m2) zależało nam na takim umiejscowieniu poszczególnych zadań, aby uczestnicy mogli zobaczyć nie tylko najbardziej atrakcyjne pomieszczenia, ale także całość zbiorów przeznaczonych dla młodych odbiorców.

Podczas sobotniej gry w bibliotece zrezygnowaliśmy z wcześniejszych zapisów. Zależało nam na luźnej formule dołączania, ograniczonej w czasie 2 godzin. Model ten świetnie się sprawdził, a chętni przybywali sukcesywnie w trakcie rozgrywki. Jest o tyle istotne, że gra promowana była nie tylko wśród naszych czytelników.

Gra “Tajemnica biblioteki” została oryginalnie stworzona i przeprowadzona przez Alinę Łysak, Joannę Gil i Katarzynę Wrotkowską. Organizatorem gry jest Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu we współpracy z Wydawnictwem Zakamarki Spółka z o.o. Do tej pory została ona kilkukrotnie wykorzystana w przestrzeni różnych filii oraz na zewnątrz, w przestrzeni miejskiej.

Gra mobilna w bibliotece – wady i zalety

Mamy doświadczenie w tworzeniu i przeprowadzaniu gier mobilnych zarówno na terenie biblioteki, jak i w przestrzeni miejskiej. Każde z tych rozwiązań ma swoje wady i zalety.

Gra w bibliotece z pewnością jest łatwiejsza do przeprowadzenia – nie wymaga tylu zaangażowanych pracowników jak podczas gry terenowej. Łatwiej jest pomóc uczestnikom na mniejszej, ograniczonej powierzchni i koordynować całe przedsięwzięcie. Na pewno jest to również opcja bezpieczna i komfortowa, niezależna od kaprysów pogody.

Nie do przecenienia jest promocja samej placówki. Uczestnicy gry mimochodem zwiedzają całą bibliotekę, wyrażają chęć zapisania się i wypożyczenia książki, a przede wszystkim – zapamiętują bibliotekę jako miejsce nowoczesne, przyjazne, kojarzące się z dobrą zabawą.

Rozgrywka w bibliotece nie pozwala jednak na swobodne wyjście poza zamknięte ściany, a co za tym idzie, na przykuwanie uwagi przypadkowych osób, znajdujących się poza lokalem. Dla wielu osób forma ta może być także mniej atrakcja, niż gra na ulicach miasta czy w parku. Niemniej, podobne wydarzenia stanowią świetny pomysł na ciekawą rozrywkę w bibliotece, zorganizowaną podczas chłodniejszych miesięcy w ciągu roku.

Joanna Szczygłowska

Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu

 

 

0 comment
0 FacebookEmail
gra mobilna w Bukowcu

Do Jeleniej Góry mamy blisko, nic zatem dziwnego, że ostatnio regularnie tam bywamy. Ta okazja była jednak wyjątkowa, ponieważ 25 i 26 maja 2018 roku w Książnicy Karkonoskiej w Jeleniej Górze spotkali się bibliotekarze z Polski, Niemiec i Czech. Ze względu na położenie geograficzne i historię Jelenia Góra wydaje się być idealnym miejscem na spotkania Euroregionu NYSA, podczas których można porównać funkcjonowanie polskich, czeskich i niemieckich bibliotek. Tym razem rozważania dotyczyły rozwoju technik informatycznych, stąd tytuł konferencji – „Nowoczesne media w polskich, niemieckich i czeskich bibliotekach – szansa czy zagrożenie?” („Moderne Medien in polnischen, deutschen und tschechischen Bibliotheken – eine Chance oder eine Gefahr?”, „Moderní média v polských, německých a českých knihovnách – šance a hrozby?”).

Międzynarodowa wymiana

konferencja w Książnicy KarkonoskiejPierwszy dzień konferencji rozpoczął się od wystąpień ekspertów z trzech krajów, których zadaniem było zaprezentowanie mechanizmów działania współczesnych technologii w bibliotekach. Dr Konstantin Hermann z Saksońskiej Biblioteki Krajowej i Uniwersyteckiej w Dreźnie wystąpił z tematem „Utopia czy antyutopia w świecie bibliotek”, z kolei dr Vít Richter z Instytutu Bibliotekoznawstwa Biblioteki Narodowej w Pradze poruszył zagadnienie niepewnej przyszłości usług bibliotecznych w przestrzeni cyfrowej. W debacie na temat nowoczesnych mediów w bibliotekach nie mogło oczywiście zabraknąć Good Books, dlatego polskim ekspertem był Marcin Skrabka, który mówił o gamifikowaniu literatury pięknej na smartfonach jako sposobie zaangażowania pokolenia Y i Z w czytanie książek. Z przygotowanej w trzech językach prezentacji uczestnicy kongresu mogli dowiedzieć się, jakie znaczenie mają gry i smartfony w życiu młodzieży, dlaczego i w jaki sposób to właśnie bibliotekarze mogą wykorzystać gamifikację do rozwoju czytelnictwa i przyciągnięcia przedstawicieli młodszych pokoleń do bibliotek.

Spacer ze smartfonem, czyli gra mobilna w Bukowcu

Kolejnym etapem spotkania były prezentacje doświadczeń bibliotekarzy z przygranicznych bibliotek z e-bookami i usługami cyfrowymi. Drugiego dnia uczestnicy konferencji mogli zagrać w grę terenową w aplikacji Action Track„Sekret pani Bukowca” i na własnym przykładzie przekonać się, jak angażująca potrafi być historia opowiedziana za pomocą smartfona i jak może uprzyjemnić spacer, nawet w tak pięknym miejscu jak Bukowiec.

Bukowiec

Bibliotekarze grają w „Sekret Pani Bukowca”

Tajemnica Pani Bukowca

Jeżeli także chcecie przeżyć tę przygodę, wystarczy zeskanować poniższy kod QR w aplikacji ActionTrack. Aplikacja jest bezpłatna i można ją pobrać z AppleStore (iPhone) lub GooglePlay (Android).

Oczywiście gra „Sekret Pani Bukowca” dostępna jest w trzech językach: polskim, czeskim i niemieckim.

 

 

tekst i zdjęcia: Alina

0 comment
0 FacebookEmail

Gra mobilna w bibliotece

by Kalina

Marzy Ci się gra mobilna w Twojej bibliotece? Nie wiesz jak się za to zabrać? Z tego artykułu dowiesz się czym są gry mobilne, jak wygląda proces ich tworzenia i co trzeba zrobić, żeby wprowadzić rozgrywki do oferty bibliotecznej.

Co to jest gra mobilna? 

Gra mobilna na smartfony to tradycyjna gra terenowa (miejska), ale z wykorzystaniem lokalizacji GPS, map Googla i naszego telefonu. Gracz za pomocą aplikacji porusza się po trasie gry i wykonuje różne zadania – rozwiązuje zagadki, kręci filmy, robi zdjęcia i podejmuje decyzje wpływające na przebieg rozgrywki. Premiera takiej gry jest zawsze głośnym wydarzeniem, a później gra służy wszystkim użytkownikom biblioteki oraz przyciąga do niej tych, którzy jeszcze nie czują się jej częścią, zwłaszcza młodych ludzi z pokolenia Y, Z i Alfa.
Poniżej prezentujemy przykład naszej realizacji z Wrocławia. W projekt była zaangażowana Biblioteka Miejska we Wrocławiu, Wydawnictwo Znak i Biuro Promocji Wrocławia. Całość na swoim profilu FB pobłogosławił sam Marek Krajewski.

Jak się do tego zabrać?

Grę tworzy się za pomocą edytora gier Action Track. Najpierw przeprowadzamy szkolenie, podczas którego nasi fachowcy uczą jak obsługiwać oprogramowanie oraz tworzyć scenariusze do gier. Wiedza ta przydaje się nie tylko podczas tego projektu – będzie można ją wykorzystać np. podczas robienia spacerów tematycznych, innych gier, podchodów, a nawet… pisania własnych opowieści! Przecież tajniki tworzenia fabuł należą do warsztatu pisarza 🙂
Nasi eksperci są wybitnymi specjalistami od tworzenia larpów, gier miejskich, planszowych i karcianych, więc warto korzystać z ich ogromnego doświadczenia zanim samemu dołączy się do tego grona.
Po szkoleniach przychodzi czas na proces twórczy, czyli wspólną pracę nad grą. Przygotowujemy zadania, własne grafiki i testujemy swoje pomysły. Pierwsza rozgrywka jest zawsze większym wydarzeniem, ale w grać można także później, na co dzień.  Co więcej, dostęp do edytora gier zostaje w bibliotece na dwa lata, a zdobyta wiedza pozwala tworzyć kolejne gry – już samodzielnie.
W przypadku gry „Mock. Przeszłość powraca” – wszystkie prace jak i scenariusz przygotowali samodzielnie bibliotekarze.

Co oferujemy?

Nasza propozycja to licencja umożliwiająca dostęp do edytora gier Action Track, cykl szkoleń „Od opowieści do gry” oraz projekt pierwszej gry terenowej wraz z pomocą przy jej organizacji. Dlaczego Action Track? Bo naszym zdaniem jest to najlepsze oprogramowanie do gier miejskich. Za fińską technologią stoją rozwiązania edukacyjne, które czynią Finlandię liderem międzynarodowych testów sprawdzających wiedzę uczniów. Po co szkolenie? Żeby wyposażyć Was w arsenał narzędzi prawdziwego projektanta gier wyedukowanego przez ludzi, którzy mają na koncie znane i rozpoznawane tytuły. A dlaczego chcemy pomagać? Bo lubimy 🙂

Jak to wszystko sfinansować?

Napiszcie wniosek do jednego z programów dotacyjnych, pamiętając o jego celach, które są zawsze dokładnie opisane w regulaminie. Wnioskujcie o górną kwotę. Nie bójcie się tego – praca nad wnioskiem o mniejsze pieniądze wcale nie jest lżejsza. Oczywiście trzeba mieć wkład finansowy – jeśli go nie macie, piszcie w tej sprawie na [email protected]. Pomagamy taki wkład zdobyć.
Gra mobilna w bibliotece jest w Waszym zasięgu. Jeśli jesteście zainteresowani współpracą w tym zakresie, piszcie: [email protected] 

Materiały graficzne pochodzą kanału Youtube i profilu FB MBP Wrocław.

0 comment
0 FacebookEmail

    [mc4wp_form id=”896″]