Home Tags Posts tagged with "gry literackie"
Tag:

gry literackie

Domowe gry mobilne

Od marca biblioteki są zamknięte w związku z koronawirusem. Nasze ulubione miejsca pracy, zawsze wypełnione ludźmi, obecnie są puste. Jedyny kontakt, który biblioteki mają ze swoimi użytkownikami jest online. Poniżej chcemy Wam pokazać, jak niektóre biblioteki radzą sobie z pracą z domu i tworzą między innymi domowe gry mobilne dla swoich użytkowników. Można w nie zagrać nie wychodząc z domu!  

Domowe gry mobilne – ActionTrack w służbie czytelnictwa

Wszyscy w większym czy mniejszym stopniu przywiani do naszych smartfonów. A skoro smartfony występują już prawie w kazdym domu można je wykorzystać do promocji i animacji czytelnictwa, zwłaszcza wykorzystując gry mobilne, które projektują sami bibliotekarze. W przypadku kwarantanny może to bym mobilna gra domowa, czy inaczej mówiąc mobilna gra „kanapowa”. I mówiąc o takich grach nie mamy na myśli gier-zabijaczy czasu, typu Candy Crash. Tylko gry edukacyjne, które w rezultacie mogą zachęcić graczy do przeczytania prawdziwej książki.

Niektóre biblioteki, korzystając z fińskiej platformy ActionTrack, proponują swoim odbiorcom takie gry na telefony.  Zalety takich gier są następujące:

  1. Dadzą nam możliwość odpocząć od komputera.
  2. Korzystając z telefonu, możemy zagrać w każdej części naszego mieszkania, a nie tylko siedząc na krześle przed ekranem laptopa.
  3. W takie gry można zagrać wspólnie z dzieciakami.  A i seniorzy wcale nie muszą być zaawansowanymi Internautami, żeby kliknąć pod kod QR, który pozwoli wejść do rozrywkowego quizu literackiego.

Od bibliotek dla czytelników: domowe gry mobilne

Poniżej publikujemy przegląd ostatnich bibliotecznych produkcji gier, z których mogą skorzystać wszyscy bibliotekarze w Polsce. Wystarczy zeskanować kod QR i oddać się przyjemności grania.

Wrocław – Miejska Biblioteka Publiczna

Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu już od trzech lat tworzy terenowe gry mobilne działające na podstawie GPS. Odkąd biblioteki przeszły na tryb pracy zdalnej, bibliotekarze  projektują i udostępniają dla swoich czytelników, w tym potencjalnych i przyszłych, domowe gry mobilne.

Żeby zagrać w taką grę, wystarczy mieć telefon z dostępem do internetu oraz zainstalowaną aplikację ActionTrack.  W ciągu ostatniego miesiąca Biblioteka zaproponowała kilka nowych gier. Tak powstał „Filcowy Królik” – gra dla dzieci. Dla starszych użytkowników powstała gra pt. „Na zdrowie”.

A poprzednio gra terenowa – „Zemsta Strzygi” została zaadaptowana pod domową grę mobilną, która nie wymaga wyjścia z domu.  Wszystkie te gry znajdziecie na stronie www Miejskiej Biblioteki Publicznej  we Wrocławiu lub na facebooku tejże Biblioteki.

Wałbrzych – Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna „Pod Atlantami”

Powiatowa i Miejska Biblioteka w Wałbrzychu „Pod Atlantami” tak samo regularnie projektuje i publikuje na swoich kanałach społecznościowych kanapowe gry mobilne. Skupia się przede wszystkim na grach dla dzieci. A to z kolei jest ogromną ulgą i ciekawą edukacyjno-rozrywkową propozycja dla rodziców na czas domowej kwarantanny.

Pojedziemy, panie Kaziu?” – jest to najnowsza wirtualna wycieczka dla, wszystkich stęsknionych podróży i spacerów, rodziców z dziećmi.

„Elfia przygoda” – gra, inspirowana baśnią pt. „Calineczka” H.C. Andersena. Łączy w sobie przygodę i przyrodę – uczy i bawi. Dodatkiem do gry jest czytający bibliotekarz. Kody QR do gier, które należy zeskanować, będąc w aplikacji ActionTrack, są  niżej.

Elfia przygoda
Pojedziemy Panie Kaziu

 

Lubań – Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna

Grę pt. „Zakażeni sportem” zaprojektowali bibliotekarze w Miejskiej i Powiatowej Biblioteki Publicznej w Lubaniu.  O co chodzi i jak rozprzestrzenia się sportowy wirus? Na te pytania odpowiedzi znajdziecie, grając w grę. Kod QR do gry znajdziecie po prawej stronie.

Wejherowo – Miejska Biblioteka Publiczna

Nie mniej intrygujący przykład  można znaleźć na social media  Miejskiej Biblioteki Publicznej w Wejherowie.  Podstawą do stworzenia scenariusza i zaprojektowania gry była książka Moniki  Kubisiak „Durwiwal” – Tajemnice pierścienia Wejherów. Podczas ferii zimowych, razem z Filarmonią Kaszubską – Wejherowskim Centrum Kultury, Biblioteka udostępniła terenową grę mobilną typu PokemonGo z tajemnicami Wejherowa. Obecnie, kiedy spacery są ograniczone, w grę „Durwiwala” możemy zagrać też w domu i rozwiązać wszelkie zagadki. Kod QR znajdziecie po prawej stronie.
Jesteśmy ciekawi, jakie jeszcze gry zaprojektują biblioteki.

Durwidal
Durwidal

Instrukcja, jak zagrać w gry mobilne

  1. Weź smartphone i sprawdź, czy na pewno masz dostęp do internetu.
  2. Zainstaluj DARMOWĄ aplikację ActionTrack – jest dostępna naa Android oraz na iOS
  3. Po zainstalowaniu, wejdź w ActionTrack
  4. Wybierz opcję „zeskanuj kod dołączenia” i zeskanuj kod QR do gry, w którą chcesz zagrać.
  5. Miłej zabawy 😉

Zadbajmy o przyszłe spotkania z czytelnikami na żywo

Nie mamy dokładnych statystycznych i socjologicznych danych na temat tego, jak nasi czytelnicy zachowują się w trakcie kwarantanny. Natomiast widzimy zachowanie nasze i naszych bliskich. Możemy śmiało powiedzieć, że koronawirus wpłynął, i nadal wpływa, na nasze relacje szczególnie z rodzinami. Stajemy się bliżsi, bardziej się troszczymy i więcej czynności robimy razem. Tak samo razem możemy grać w domowe gry mobilne.

Bibliotekom, które jeszcze nie projektowały takie gry, polecamy spróbować. Sporo zabawy jest przy tworzeniu, a jeszcze więcej zabawy jest wtedy, kiedy możemy o naszej grze potem porozmawiać z ludźmi, którzy zagrali.  Ale to oczywiście jak już wrócimy do zwykłej pracy w naszych filiach.

Wszystkie plakaty oraz kody QR są ściągnięte ze stron bibliotek, wspomnianych w tekście.

0 comment
0 FacebookEmail

Warsztaty z gamifikowania książek rozkręcają się na dobre. Czy Herkules używałby smartfona, żeby wykonać swoje prace:)? Może zadzwoniłby do Atlasa w kwestii jabłek, zrobił selfie w ogrodzie Hesperyd i zamówił przez specjalną aplikację usługę sprzątania stajni Augiasza. Kto wie… Takie pytanie mogą stawiać sobie współcześni czytelnicy z pokolenia Z.

Żeby wyjść im naprzeciw, wczoraj w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej im. dr Witolda Bełzy w Bydgoszczy, pomimo upałów walczyliśmy dzielnie z zagadnieniami uatrakcyjniania tekstów literackich przy użyciu elementów gier oraz nowych technologii. Wszystko brzmi nieco zagadkowo, ale bibliotekarze uczestniczący w warsztatach wykazali się kreatywnością, dzięki czemu mogli na Bydgoskim starym rynki zmierzyć się przy użyciu smartfonów z jedną z prac Herkulesa.

Na spotkaniu gościliśmy Piotra Milewskiego z Gamedec: badanie i projektowanie gier (Gamedec.UKW), który znakomicie wprowadził nas w temat nowego sposobu czytania klasycznych tekstów w warsztacie

Od Opowieści do Gry

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 8 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Ubiegłotygodniowe warsztaty odbywające się podczas Warszawskich Targów Książki już za nami.  Teraz czas ruszyć w Polskę. W najbliższy poniedziałek będziemy nad morzem!

Zapraszamy 29 maja w godz.10.00-14.00 do Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej w Gdańsku na warsztat:

Gamifikowanie literatury na smartfonach, jako sposób zaangażowania pokolenia Y i Z w czytanie książek

Warsztat dedykowany jest bibliotekarzom i wydawcom, którzy dowiedzą się m.in.

  • czym jest gamifikacja i jakie może mieć zastosowania w bibliotece przy promocji czytelnictwa, rozwijaniu interakcji czytelnika z książką
  • jak tworzyć ofertę edukacyjną w zakresie gamifikacji w bibliotece lub szkole, aby zachęcić pokolenie Y i Z do zabawy w gamifikowanie książek
  • czy dzięki gamfikacji wydawca może podnieść atrakcyjność oferty wydawniczej – zarówno fiction jak i non-fiction poprzez wzbogacanie publikowanych książek o elementy contentu mobile oraz jak można to zmonetyzować
  • o praktycznych aspektach wdrożenia gamifikacji w bibliotekach lub wydawnictwach, ze szczególnym uwzględnieniem marketingu, kwestii prawnoautorskich oraz technologicznych

Dzięki fińskiej edukacyjnej platformie ActionTrack, uczestnicy będą mieli okazję samodzielnie zgamifikować wybrane elementy książek, które następnie wspólnie osadzimy na mapie Google w formie szlaku literackiego. Następnie, przy użyciu własnych smartfonów i tabletów (iOS i Android), uczestnicy będą mogli na żywo zagrać w grę, którą właśnie stworzyli na podstawie fragmentów wybranej książki oraz śledzić na bieżąco poczynania graczy.

INFORMACJE ORGANIZACYJNE:

  1. liczba miejsc ograniczona 🙂
  2. zapisy na warsztaty pod adresem [email protected]. Chętnych do wzięcia udziału prosimy o przesłanie imienia, nazwiska, oraz instytucji, którą reprezentują. Tu także prosimy przesyłać wszelkie pytania lub wątpliwości.
  3. pierwszeństwo udziału mają bibliotekarze oraz pracownicy/współpracownicy wydawnictw
  4. na zajęcia warto zabrać ze sobą laptop – będzie wygodniej gamifkować książkę oraz smartfon/tablet w systemie iOS lub Android ze ściągniętą aplikacją ActionTrack (Team Action Zone)
  5. Internet zapewniamy!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne warsztaty będą odbywały według harmonogramu w poszczególnych bibliotekach wojewódzkich i miejskich na terenie całej Polski.

0 comment
0 FacebookEmail

Podczas ubiegłotygodniowego 11 Forum Młodych Bibliotekarzy, które tym razem odbywało się w Opolu prowadziliśmy warsztaty z zakresu gamifikowania literatury pięknej na urządzeniach mobilnych. Przewodnie hasło tegorocznego forum – W bibliotece wszystko gra, skłoniło blisko dwudziestu śmiałków do tworzenia zadań na podstawie książek, które ostatnio przeczytali. Zadania zostały osadzone w grze, którą następnie można rozegrać na urządzeniu mobilnym.

Dla wszystkich którzy nie mogli wziąć udziału w forum lub warsztatach – istnieje możliwość zaproszenia Good Books do swojego miasta i przeprowadzenia warsztatów dla bibliotekarzy i innych przedstawicieli instytucji kultury.

Najbliższe warsztaty odbędą się już 4 października w Książnicy Szczecińskiej, więcej informacji już wkrótce.

Poniżej galeria zdjęć, które otrzymaliśmy dzięki uprzejmości organizatorów. Autorem zdjęć jest Rafał Mielnik.

Dziękujemy wszystkim uczestnikom!

 

0 comment
0 FacebookEmail

[mc4wp_form id=”896″]