Home Tags Posts tagged with "gry"
Tag:

gry

ActionTrack

W trakcie tegorocznych wakacji jako Good Games braliśmy udział w powstaniu wielu wspaniałych gier mobilnych. Ich pomysłodawcami byli bibliotekarze z Rumi, Wejherowa, Rzeszowa, Czarnego Boru i Rytwian. Zobaczcie jak wyglądał efekt końcowy każdego z projektów!

Kaszubski skarb w Rumi – gra terenowa

Kaszubski skarbW grze „Kaszubski skarb” Miejskiej Biblioteki Publicznej w Rumi wcielamy się w poszukiwaczy skarbów. Chodząc po mieście spotykamy różne fantastyczne postaci, które znane są mieszkańcom Rumi z „Kaszubajek”, publikowanych przez bibliotekę na stronie  https://www.bibliotekarumia.pl/kaszubajki/. Mamy do wykonania wiele zadań zanim dotrzemy do celu. Zwyciężą najwytrwalsi, którzy ukończą 3-km trasę i rozwiążą wszystkie zagadki.

Wsłuchaj się w park w Wejherowie – gra terenowa

Gra jest w formie przewodnika. Została stworzona dla Wejherowskiego Centrum Kultury i Miejskiej Biblioteki Publicznej w Wejherowie, zaś odbywa się w Parku Miejskim im. A. Majkowskiego. Przechadzając się tutaj z aplikacją możemy dowiedzieć się o historii, faunie i florze tego miejsca. Ponadto opowiada o tym przyjemny głos lektora, podczas gry my możemy oddać się odpoczynkowi i obserwować wszystko dookoła.

Na jagody – gra domowa

Na jagody

Na jagody

Janek w ostatniej chwili przypomniał sobie o urodzinach mamy. Co teraz? Czy w związku z tym będziemy chcieli pomóc mu w zbieraniu jagód na prezent? Gra została przygotowana przez bibliotekarzy z Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej w Rzeszowie. Niewątpliwie jej największym atutem są ilustracje – malowane ręcznie, zeskanowane i poddane cyfrowej obróbce.
Gra jest dostępna do 19 września.

W poszukiwaniu talentów w Czarnym Borze – gra terenowa/gra domowa

W poszukiwaniu talentowBiblioteka+ Centrum Kultury w Czarnym Borze stworzyła scenariusz, w którym Papież odwiedza Czarny Bór. Chodzi po znanych mieszkańcom miejscach, cały czas opowiadając o swoim życiu. Równocześnie poucza jak wykorzystać swoje najlepsze umiejętności. Można siedzieć w domu i grać na komputerze, a można też iść z mamą na spacer i spotkać… Jana Pawła II!

Psotny Skrzat i Mężczyzna ze świecą w Rytwianach – gra terenowa/gra domowa

Psotny SkrzatGminna Biblioteka Publiczna w Rytwianach może być przykładem dla innych bibliotek w temacie edukacji regionalnej. Na podstawie mitologii słowiańskiej i świętokrzyskich legend powstały dwie gry, inspirowane również zabytkami i historią Rytwian. Ich bohaterowie nawiązują do lokalnych opowieści o czarownicy, skrzacie, Dziewannie i Łukaszu Opalińskim. Dodatkowo ilustracje stworzone przez graficzkę Klaudię Łojek oddają baśniowy klimat obydwu historii.

Psotny Skrzat

Psotny Skrzat

Mezczyzna ze swieca

Mężczyzna ze świecą

 

ActionTrackAby zagrać należy:
1. Uruchomić Internet w swoim telefonie.
2. Pobrać aplikację ActionTrack w Google Play lub Apple Store, a następnie uruchom ją.
3. Pobrać grę skanując kod QR za pomocą aplikacji ActionTrack.

Wkrótce zaprezentujemy Wam kolejne gry!

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej odwiedźcie stronę Good Games lub piszcie na info@goodgames.pl.

0 comment
0 FacebookEmail
Write the Game

Tworzenie gier to wspaniała zabawa, ale też nie lada wyzwanie. Wymyślenie postaci, dialogów, scenerii i fabuły wymaga kreatywności i twórczego myślenia. Warto także znać teorię i dobre praktyki specjalistów. Taką możliwość daje udział w kursach, takich jak Write the Game – e-Akademia Scenariuszy Gier Komputerowych.

Write the Game

Write the game to pierwszy w Polsce, cykliczny kurs pisania scenariuszy gier komputerowych dla scenarzystów, pisarzy, copywriterów i fanów gier. Tegoroczna edycja odbędzie się online. Zajęcia będą organizowane wieczorami i w weekendy między 16 października a 15 listopada 2020. Będą miały formę wykładów, warsztatów w grupach, wspólnego tworzenia questów i e-wizyt w studiach gier. Dodatkowo w programie znalazły się także otwarte webinaria o polskiej branży gier oraz dwa wykłady mistrzowskie.

Projekt realizuje Stowarzyszenie Willa Decjusza ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury, przy dodatkowym wsparciu finansowym Województwa Małopolskiego.

Aplikacja

W programie może wziąć udział 30 osób. Uczestnicy zostaną wybrani drogą rekrutacji. Aplikować może każdy, kto jest zainteresowany tworzeniem scenariuszy do gier i ma jakiekolwiek doświadczenie w pisaniu (pisarze, scenarzyści, copywriterzy). W związku z tym, do formularza aplikacyjnego należy dołączyć list motywacyjny oraz próbkę literacką w postaci opisu questa (przygody) z wymyślonej gry RPG oraz fragmentu dialogu między postaciami. Opis wraz z dialogami nie powinien przekraczać 1000 słów.

Aplikacje można składać do 24 września 2020 do końca dnia.

Poprzednie edycje

Na koniec organizatorzy zachęcają do obejrzenia filmu z poprzedniej edycji, która odbyła się w 2018 roku:

Ponadto Telewizja Kraków opublikowała materiał wideo o edycji 2017:

Zachęcamy do wzięcia udziału w kursie. Zdobytą w nim wiedzę możecie wykorzystać np. do stworzenia własnej gry w aplikacji ActionTrack.

Więcej informacji znajdziecie tutaj.

0 comment
0 FacebookEmail
gry wideo - szkolenie dla bibliotekarzy online

Dobry nastrój, energia i gotowość do działania – właśnie tych cech wypatruję u ludzi, z którymi chcę współpracować. Tym razem poszukiwania zaprowadziły mnie to wspaniałej grupy bibliotekarzy z Tczewa. Miałem przyjemność poprowadzić szkolenie dla bibliotekarzy pt. „Gry wideo w bibliotece – jak animować czytelnictwo wśród gamerów?” 

Biblioteki dla gamerów

Od lat funkcjonuje popularny stereotyp na temat tego, że gracze nie czytają, gry nie mają nic wspólnego z literaturą, a biblioteka to ostatnie miejsce, gdzie można uświadczyć fana gier wideo. Stereotypy mają to do siebie, że z reguły mają niewiele wspólnego z prawdą. Nie inaczej jest i w tym wypadku. Każda gra zaczyna się od… napisanego na kartce pomysłu. Często pojawiają się też rozpisane systemy i elementy funkcyjne gier. W końcu cała dokumentacja, nad którą pracują projektanci gier, to również w pewien sposób literatury. Poza tym gry opowiadają historie, snują opowieści, często nawiązując przy tym do znanych książek.

Oczywiście, to tylko kilka elementów, które pokazują, jak blisko powiązane są gry i literatura. Przede wszystkim najistotniejsze jest, by pamiętać, że biblioteka to miejsce spotkań, wymiany wiedzy o kulturze, a przy tym przestrzeń, gdzie możemy rozwijać swoje zainteresowania. Czy zatem gracze mogą tam znaleźć coś dla siebie?

Gry wideo w bibliotece

Oczywiście, że tak! Razem z bibliotekarzami w Tczewie opracowywaliśmy sposoby wdrażania graczy w procesy czytelnicze. Planowaliśmy nowe inicjatywy, mające na celu rozpoczęcie współpracy z miłośnikami gier wideo, a także wspólnie odkrywaliśmy nowe możliwości, jakie mają przed sobą biblioteki. Wypracowaliśmy również kilka sposobów, dzięki którym biblioteki mogą pomóc osobom chcącym rozpocząć pracę w branży gier, a także zaprosić aktywnych graczy do podzielenia się swoją pasją.

gry wideo w biblioteceszkolenie dla bibliotekarzygry wideo w bibliotecegry wideo

To był aktywny czas, pełen pomysłów i nowych możliwości, jakie pojawiły się przed tczewskimi bibliotekami. Mam nadzieję, że już niebawem zawitam do nowych miast i bibliotek, by Waszą energię i gotowość do działania przekuć w ciekawą i emocjonującą współpracę z graczami. Wszystko po to, by biblioteka stała się ważnym miejscem również dla fanów elektronicznej rozrywki. Do zobaczenia!

0 comment
0 FacebookEmail
Domowe gry mobilne ActionTrack

Od marca biblioteki są zamknięte w związku z koronawirusem. Nasze ulubione miejsca pracy, zawsze wypełnione ludźmi, obecnie są puste. Jedyny kontakt, który biblioteki mają ze swoimi użytkownikami jest online. Poniżej chcemy Wam pokazać, jak niektóre biblioteki radzą sobie z pracą z domu i tworzą między innymi domowe gry mobilne dla swoich użytkowników. Można w nie zagrać nie wychodząc z domu!  

Domowe gry mobilne – ActionTrack w służbie czytelnictwa

Wszyscy w większym czy mniejszym stopniu przywiani do naszych smartfonów. A skoro smartfony występują już prawie w kazdym domu można je wykorzystać do promocji i animacji czytelnictwa, zwłaszcza wykorzystując gry mobilne, które projektują sami bibliotekarze. W przypadku kwarantanny może to bym mobilna gra domowa, czy inaczej mówiąc mobilna gra „kanapowa”. I mówiąc o takich grach nie mamy na myśli gier-zabijaczy czasu, typu Candy Crash. Tylko gry edukacyjne, które w rezultacie mogą zachęcić graczy do przeczytania prawdziwej książki.

Niektóre biblioteki, korzystając z fińskiej platformy ActionTrack, proponują swoim odbiorcom takie gry na telefony.  Zalety takich gier są następujące:

  1. Dadzą nam możliwość odpocząć od komputera.
  2. Korzystając z telefonu, możemy zagrać w każdej części naszego mieszkania, a nie tylko siedząc na krześle przed ekranem laptopa.
  3. W takie gry można zagrać wspólnie z dzieciakami.  A i seniorzy wcale nie muszą być zaawansowanymi Internautami, żeby kliknąć pod kod QR, który pozwoli wejść do rozrywkowego quizu literackiego.

Od bibliotek dla czytelników: domowe gry mobilne

Poniżej publikujemy przegląd ostatnich bibliotecznych produkcji gier, z których mogą skorzystać wszyscy bibliotekarze w Polsce. Wystarczy zeskanować kod QR i oddać się przyjemności grania.

Wrocław – Miejska Biblioteka Publiczna

Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu już od trzech lat tworzy terenowe gry mobilne działające na podstawie GPS. Odkąd biblioteki przeszły na tryb pracy zdalnej, bibliotekarze  projektują i udostępniają dla swoich czytelników, w tym potencjalnych i przyszłych, domowe gry mobilne.

Plakat gry mobilnej ActionTrack Filcowy KróliczekPlakat mobilnej gry ActionTrack Na zdrowie!Plakat gry Zemsta Strzygi

Żeby zagrać w taką grę, wystarczy mieć telefon z dostępem do internetu oraz zainstalowaną aplikację ActionTrack.  W ciągu ostatniego miesiąca Biblioteka zaproponowała kilka nowych gier. Tak powstał „Filcowy Królik” – gra dla dzieci. Dla starszych użytkowników powstała gra pt. „Na zdrowie”.

A poprzednio gra terenowa – „Zemsta Strzygi” została zaadaptowana pod domową grę mobilną, która nie wymaga wyjścia z domu.  Wszystkie te gry znajdziecie na stronie www Miejskiej Biblioteki Publicznej  we Wrocławiu lub na facebooku tejże Biblioteki.

Wałbrzych – Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna „Pod Atlantami”

Powiatowa i Miejska Biblioteka w Wałbrzychu „Pod Atlantami” tak samo regularnie projektuje i publikuje na swoich kanałach społecznościowych kanapowe gry mobilne. Skupia się przede wszystkim na grach dla dzieci. A to z kolei jest ogromną ulgą i ciekawą edukacyjno-rozrywkową propozycja dla rodziców na czas domowej kwarantanny.

Pojedziemy, panie Kaziu?” – jest to najnowsza wirtualna wycieczka dla, wszystkich stęsknionych podróży i spacerów, rodziców z dziećmi.

„Elfia przygoda” – gra, inspirowana baśnią pt. „Calineczka” H.C. Andersena. Łączy w sobie przygodę i przyrodę – uczy i bawi. Dodatkiem do gry jest czytający bibliotekarz. Kody QR do gier, które należy zeskanować, będąc w aplikacji ActionTrack, są  niżej.

QR kod gry Elfia przygoda
Elfia przygoda
QR kod gry Pojedziemy panie Kaziu
Pojedziemy Panie Kaziu

 

Lubań – Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna

Grę pt. „Zakażeni sportem” zaprojektowali bibliotekarze w Miejskiej i Powiatowej Biblioteki Publicznej w Lubaniu.  O co chodzi i jak rozprzestrzenia się sportowy wirus? Na te pytania odpowiedzi znajdziecie, grając w grę. Kod QR do gry znajdziecie po prawej stronie.

Wejherowo – Miejska Biblioteka Publiczna

Nie mniej intrygujący przykład  można znaleźć na social media  Miejskiej Biblioteki Publicznej w Wejherowie.  Podstawą do stworzenia scenariusza i zaprojektowania gry była książka Moniki  Kubisiak „Durwiwal” – Tajemnice pierścienia Wejherów. Podczas ferii zimowych, razem z Filarmonią Kaszubską – Wejherowskim Centrum Kultury, Biblioteka udostępniła terenową grę mobilną typu PokemonGo z tajemnicami Wejherowa. Obecnie, kiedy spacery są ograniczone, w grę „Durwiwala” możemy zagrać też w domu i rozwiązać wszelkie zagadki. Kod QR znajdziecie po prawej stronie.
Jesteśmy ciekawi, jakie jeszcze gry zaprojektują biblioteki.

QR kod do gry DurwidalOkładka katalogu DurwidalQR kod do gry Durwidal
Durwidal

Instrukcja, jak zagrać w gry mobilne

  1. Weź smartphone i sprawdź, czy na pewno masz dostęp do internetu.
  2. Zainstaluj DARMOWĄ aplikację ActionTrack – jest dostępna naa Android oraz na iOS
  3. Po zainstalowaniu, wejdź w ActionTrack
  4. Wybierz opcję „zeskanuj kod dołączenia” i zeskanuj kod QR do gry, w którą chcesz zagrać.
  5. Miłej zabawy 😉

Zadbajmy o przyszłe spotkania z czytelnikami na żywo

Nie mamy dokładnych statystycznych i socjologicznych danych na temat tego, jak nasi czytelnicy zachowują się w trakcie kwarantanny. Natomiast widzimy zachowanie nasze i naszych bliskich. Możemy śmiało powiedzieć, że koronawirus wpłynął, i nadal wpływa, na nasze relacje szczególnie z rodzinami. Stajemy się bliżsi, bardziej się troszczymy i więcej czynności robimy razem. Tak samo razem możemy grać w domowe gry mobilne.

Bibliotekom, które jeszcze nie projektowały takie gry, polecamy spróbować. Sporo zabawy jest przy tworzeniu, a jeszcze więcej zabawy jest wtedy, kiedy możemy o naszej grze potem porozmawiać z ludźmi, którzy zagrali.  Ale to oczywiście jak już wrócimy do zwykłej pracy w naszych filiach.

Wszystkie plakaty oraz kody QR są ściągnięte ze stron bibliotek, wspomnianych w tekście.

0 comment
0 FacebookEmail
Baner artykułu Nowości wydawnicze. Co kupić do biblioteki?

Drugie zestawienie nowości wydawniczych dla bibliotek łączy różne światy: nowych mediów (gier, internetu, seriali) oraz literatury.  Tym razem skupiamy się na mariażu z popkulturą i lekturach, które mogą zainteresować osoby żyjące w wirtualnym świecie. Po obejrzeniu serialu, zagraniu w grę czy przeczytaniu bloga można przecież sięgnąć po książkę, która kontynuuje znany już temat.

Nasze propozycje są skierowane głównie do młodzieży, chociaż niektóre z nich zainteresują także starszych czytelników.

KSIĄŻKI DLA GRACZY

Kiedy dłonie bolą od ściskania pada, polecamy wyłączyć konsolę i sięgnąć po tradycyjną książkę. Poniższe tytuły wiążą się z konkretnymi grami- albo dotyczą tego samego uniwersum albo są utrzymane w zbliżonym klimacie.

W przygotowaniu zestawiania pomógł nam Adam Flamma, wykładowca uniwersytecki i redaktor naczelny serwisu Polskie Gry Wideo.

Okładka książki Szpony i kły
Okładka książki Płomienna korona
Okładka książki Metro 2035

Elżbieta Cherezińska„Płomienna korona”
Zysk i S-ka

dla grających w: Gothic 1, Gothic 2, Kingdom Come: Deliverance

Dmitrij Głuchowski – „Metro 2035″
Insignis

dla grających w: Metro 2033Metro ExodusElex

Okładka gry Assassin's Creed Origins
Okładka książki Mitologia nordycka
Okładka książki Powrót STALKER

Oliver Bowden„Assassin’s Creed Origins: Pustynna Przysięga”
Insignis

dla grających w: Assassin’s Creed Origins 

Neil Gaiman – „Mitologia nordycka”
Mag

dla grających w: The Elder Scrolls V: Skyrim

Michał Gołkowski„Powrót”
Fabryka Słów

dla grających w: S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

KSIĄŻKI DLA MIŁOŚNIKÓW SERIALI

Jak zachęcić nieczytających do czytania? Można podsunąć im książki, które odwołują się do ich ulubionych seriali. Skoro scenarzyści i producenci dla inspiracji zaglądają do bibliotek, to może i widzowie powinni je odwiedzać? Poniżej przedstawiamy zestawienie lektur, które przedłużają przyjemność obcowania z Netflixem 😉

Okładka książki 13 powodów
Okładka książki Amerykańcy bogowie
Okładka książki Opowieść podręcznej

Jay Asher„Trzynaście powodów”
Rebis

Neil Gaiman„Amerykańscy bogowie”
Mag

Margaret Atwood – „Opowieść podręcznej”
Wielka Litera

Okładka książki Mindhunter
Okładka książki House of cards
Okładka książki Wielkie kłamstewka

John DouglasMark Olshaker„Mindhunter. Tajemnice elitarnej jednostki FBI”
Znak Literanova

Michael Dobbs„House of cards. Bezwzględna gra o władzę”
Znak Literanova

Liane Moriarty – „Wielkie kłamstewka”
Prószyński i S-ka

Okładka książki Modyfikowany węgiel
Okładka książki Olive Kitteridge
Okładka książki Orange is the new black. Dziewczyny z Danbury

Richard Morgan„Modyfikowany węgiel”
Mag

Elizabeth Strout„Olive Kitteridge”
Wielka Litera

Piper Kerman„Orange is the New Black. Dziewczyny z Danbury”
Replika

KSIĄŻKI BLOGERÓW/INFLUENCERÓW

Influencerzy, blogerzy, vlogerzy, instacelebryci to osoby, których poczynania w internecie śledzą miliony.  Kiedy ich popularność osiąga taki poziom, decydują się na wejście do świata analogowego i… wydają książki. Które z nich warto polecić? Co wybrać z zalewu „internetowej literatury”? Zapytaliśmy o to nasze najmłodsze stażystki, czyli przedstawicielki pokolenia Z. 

Okładka książki Nowa Jadłonomia
Okładka książki A ja żem jej powiedziała
Okładka książki Slow life. Zwolnij i zacznij żyć

Marta Dymek – „Nowa Jadłonomia”
Marginesy

Katarzyna Nosowska – „A ja żem jej powiedziała”
Wielka Litera

Joanna Glogaza – „Slow life”
Znak Literanova

Okładka książki Historia bez cenzury. Poland first to fight, czyli II wojna światowa
Okładka książki Włam się do mózgu
Okładka książki Halo tato

Wojciech Drewniak – „Historia bez cenzury”
Znak Horyzont

Radek Kotarski – „Włam się do mózgu”
Altenberg

Konrad Kruczkowski – „Halo Tato. Reportaże o dobrym ojcostwie”
Zielona Sowa

Okładka książki Kosmetyki które zrobisz w domu
Okładka książki Mówiąc inaczej. Jak pisać i mówić, żeby się nie pogubić
Okładka książki Rodzina bez granic w Ameryce Środkowej

Klaudyna Hebda – „Kosmetyki, które zrobisz w domu”
Nasza Księgarnia

Paulina Mikuła – „Mówiąc inaczej”
Flow books

Anna Alboth – „Rodzina bez granic”
Agora

Nasz rekomendacje na zakup nowości książkowych znajdziesz także w poprzednim wpisie z tej serii.

0 comment
1 FacebookEmail
Plakat gamifikacji na Forum Aplikacji Mobilnych
FAM – 2 Forum Aplikacji Mobilnych

Pogranicze kultury i nowych technologii to terytorium Good Books, dlatego nie mogło nas zabraknąć na liście gości tegorocznej edycji FAM.  Już 15-ego października, w najbliższą niedzielę, podczas drugiego Forum Aplikacji Mobilnych w Warszawie będziecie mogli zapoznać się z naszymi pomysłami na wykorzystanie smartfonów w kulturze, edukacji i sztuce. Tegoroczna edycja odbywa się pod hasłem „Remiksuj, Warszawo!” i koncentruje się praktycznym zastosowaniu nowinek technologicznych w codziennej pracy edukatorów, nauczycieli i pracowników instytucji kulturalnych.

Program

O godzinie 12:00 na głównej scenie FAM Marcin Skrabka z Good Books wygłosi prezentację pt. „KulturaGo czyli gamifikowanie kultury na smartfonach”. Podczas krótkiego wykładu usłyszycie czym jest gamifikacja książek i wydarzeń kulturalnych, dowiecie się jak wykorzystać gry mobilne w edukacji i poznacie rozwiązania, które zachęcają młode pokolenia do aktywnego uczestnictwa w kulturze.

Do godziny 16:00 zapraszamy na nasze stoisko, na którym zaprezentujemy praktyczną stronę gamifikacji: będziemy uczyć, jak stworzyć własne gry mobilne typu PokemonGO i pokażemy jak łączyć rzeczywistość wirtualną i analogową. Dzięki współpracy Good Books i fińskiego TAZ przetestujecie rozwiązanie ActionTrack  – zrobicie oryginalną grę i zmienicie swoje smartfony w narzędzie do mobilnej zabawy.

Informacje

Z dokładnym programem FAM można zapoznać się na stronie organizatora, Fundacji Culture Shock. Aktualne informacje o imprezie znajdziecie także na Facebooku.

Widzimy się na Forum Aplikacji Mobilnych  – Marzycielei Rzemieślnicy, III piętro Domu Towarowego Bracia Jabłkowskich w Warszawie, ul. Bracka 25!

0 comment
0 FacebookEmail

    [mc4wp_form id=”896″]