Home Szkolenia dla bibliotekarzy Gry

Gry

Najnowsze badania pokazują, że gracze są czytelnikami. Poniższa oferta szkoleń pomaga wykorzystać ukryty w tym potencjał. Możemy Was nauczyć jak zgamifikować książkę i zrobić z niej mobilną grę miejską. Doradzimy jakie gry planszowe kupować i podpowiemy jak wykorzystywać je w niekonwencjonalny sposób.

 

Zespół prowadzący szkolenia z tego zakresu składa się z: zawodowych projektantów gier, wykładowców akademickich i naukowców, osób związanych aktywnie z branżą gier planszowych, edukatorów wyróżnianych ministerialnymi stypendiami w tym zakresie, pedagogów i animatorów.

Gry miejskie i terenowe

  1. Jak stworzyć i przeprowadzić angażującą grę miejską w tradycyjnej formie?

  2. Gry terenowe w zachowaniu dziedzictwa lokalnego i kultywowaniu pamięci historycznej. Praktyka, techniki, oprogramowanie.

  3. Gamifikowanie wydarzeń kulturalnych i literatury pięknej na smartfonach – praktyczne sposoby przyciągnięcia do bibliotek i instytucji kultury pokolenia Milleniaslów i pokolenia Z.

  4. KURS: Od opowieści do gry, czyli jak zaadaptować fabułę książki na potrzeby mobilnej gry miejskiej.

Gry planszowe

  1. Gry planszowe w bibliotece. Kupowanie, wypożyczanie, ewidencjonowanie i organizacja przestrzeni.

  2. Gry planszowe w bibliotece – rozwijamy ofertę. Współpraca z wydawnictwami, tworzenie klubu gier planszowych, promowanie usługi.

  3. Jak stworzyć i prowadzić Klub Planszówek w bibliotece? Warsztaty z praktykiem.

  4. Książkowe gry planszowe. Jak stworzyć idealnie współgrającą biblioteczkę gier i książek? Co będzie chciał przeczytać fan “Kronik Zbrodni” , a co “Posiadłości Szaleństwa”?

  5. Edukacyjne gry planszowe. Czy rozrywka na planszy może czegoś uczyć i dlaczego jest to takie fajne?

  6. Własna gra planszowa? Jak biblioteka może wydać własny tytuł.

  7. Projektowanie gier planszowych w bibliotece - warsztaty z fachowcem.

  8. Lekcja biblioteczna z wykorzystaniem gier planszowych - budowanie scenariusza, pomysły na zajęcia.

Gry wideo

  1. Jak asasyni mogą pomóc bibliotece? Wykorzystanie gier wideo w promocji czytelnictwa.

  2. Od gry wideo do książki – jak z graczy zrobić aktywnych czytelników.

  3. Epoki literackie i historyczne w grach wideo. Przykłady, zastosowania, plany zajęć.

  4. Wykorzystanie gier wideo w edukacji szkolnej – praktyczne metody użycia gier wideo na lekcjach.

Dla szkół

  1. Projektowanie mobilnych gier typu Pokemon Go w szkole - warsztaty dla uczniów i młodzieży.

  2. Gamifikacja w edukacji - warsztaty dla nauczycieli.

  3. Lekcja z grą planszową, czyli czego uczyć, grając?

  4. Gry planszowe na Zielonej Szkole, czyli jak wykorzystać potencjał planszówek podczas integracji?

  5. Zielona Szkoła GO! Jak gamifikować wycieczki szkolne, by zaktywizować młodzież?

Wroć do listy kategorii