
Wzmacniaj kompetencje czytelnicze i buduj społeczność wokół książki.
Strona ma charakter informacyjny. Good Books nie jest operatorem konkursów MKiDN 2026. Oficjalne informacje o programie znajdują się na stronie: https://www.gov.pl/web/kultura/programy-2026.
MOŻEMY WESPRZEĆ TWOJE DZIAŁANIA W NASTĘPUJĄCYCH OBSZARACH:

Kreatywne warsztaty i szkolenia dla bibliotekarzy
Rozwijaj ofertę swojej biblioteki w sposób atrakcyjny i nowoczesny. Nasze szkolenia to praktyczne pomysły i narzędzia, które możesz od razu wdrożyć w pracy z czytelnikami.
Zobacz wszystkie tematy szkoleń ➜
Zajęcia i warsztaty dla odbiorców w Twojej bibliotece
W swojej ofercie mamy kilkadziesiąt propozycji działań animacyjno-edukacyjnych, których tematyka idealnie pasuje do celów i założeń programu Partnerstwo dla książki i Edukacja kulturalna. Z nami zorganizujesz wartościowe zajęcia dla dzieci i młodzieży.
Zobacz tematy warsztatów➜

Warsztaty grywalizacji: tworzenie gier terenowych i wielkoformatowych na podstawie literatury lub lokalnych historii
Personalizowane mobilne gry terenowe i gry wielkoformatowe to oryginalny sposób na promocję i zaangażowanie odbiorców! Gry powstają podczas warsztatów z udziałem lokalnej społeczności, zaś fabuła może dotyczyć wydarzeń historycznych ważnych dla Twojego regionu.
Dowiedz się więcej➜
Propozycje szkoleń i warsztatów do programów Partnerstwo dla książki i Edukacja kulturalna 2026
➀ AI – sztuczna inteligencja w bibliotece
- AI w służbie literatury / Sztuczna inteligencja w bibliotece – praktyczny warsztat z bezpłatnych narzędzi AI
- ChatGPT w promocji czytelnictwa – praktyczny warsztat pisania promptów
- Literatura w rytmie AI – muzyka i dźwięk inspirowane książkami (warsztaty praktyczne) (również dla odbiorców)
- Ożywiamy lektury – warsztaty literackie z wykorzystaniem Canvy dla młodzieży
- Warsztat z narzędziami AI – odkrywanie możliwości sztucznej inteligencji w edukacji, pracy i działaniach twórczych
- AI w edukacji literackiej – jak uczyć o literaturze z pomocą sztucznej inteligencji?
- AI w działaniach Dyskusyjnych Klubów Książki – nowe pomysły i narzędzia dla moderatorów
- Spotkanie autorskie z AI – jak wykorzystać sztuczną inteligencję w planowaniu i prowadzeniu wydarzeń literackich
Szkolenia z zakresu wykorzystania sztucznej inteligencji w bibliotekach mogą stanowić wartościowy element projektów zgłaszanych do programów Partnerstwo dla książki oraz Edukacja kulturalna. Oferujemy praktyczne warsztaty rozwijające kompetencje cyfrowe zespołów bibliotecznych oraz angażujące działania dla różnych grup odbiorców. Zakres tematyczny obejmuje m.in. zastosowanie narzędzi AI w promocji czytelnictwa, pracę z ChatGPT w tworzeniu treści i scenariuszy animacyjnych, wykorzystanie Canvy i narzędzi generatywnych w warsztatach literackich dla młodzieży, a także projektowanie wydarzeń literackich z udziałem technologii. Szkolenia prowadzone są w formule warsztatowej, z naciskiem na umiejętności praktyczne oraz możliwość wdrożenia zdobytej wiedzy w codziennej pracy. Zapewniamy materiały, gotowe scenariusze oraz wsparcie w opisie działań na potrzeby wniosku projektowego. Jeśli planują Państwo uwzględnienie nowoczesnych form animacji czytelniczej w projekcie, chętnie przygotujemy dostosowany do potrzeb program szkoleniowy!
② Książka i dobrostan psychiczny – emocje, relacje, psychologia
- Literatura i emocje: jak książka może wspierać zdrowie psychiczne czytelników?
- Czytanie, które leczy – biblioterapia w praktyce bibliotecznej
- Uważne czytanie – literatura jako narzędzie redukcji stresu
③ Tożsamość, lokalność, dziedzictwo
- Archiwa domowe i edukacja regionalna w bibliotece. Warsztat dotyczący pracy z użytkownikami biblioteki.
- Pamięć w słowach – warsztaty pisania historii mówionej w bibliotece (również dla odbiorców)
- Biblioteka jako dom pamięci – jak dokumentować życie lokalnej społeczności
- Biblioteka herstoryczna – szkolenie dla bibliotekarzy, o tym jak włączyć kobiece biografie i doświadczenia w lokalne dziedzictwo kulturowe
- Od wspomnień do opowieści – warsztaty twórczego pisania na podstawie wybranych biografii, istotnych dla lokalnej społeczności
④ Literatura światowa i międzykulturowość
- Słowa, które grają. Warsztaty z tworzenia reportaży inspirowanych książkami dla młodzieży
- Opowieści z pamięci. Literackie reportaże dźwiękowe seniorów
- Kreatywne warsztaty literackie
- Opowieść o niezwykłym bohaterze, czyli warsztaty z tworzenia postaci komiksowej
- Literackie laboratorium wyobraźni -warsztaty kreatywnego pisania i improwizacji
- „Książka, która pachnie lasem” – literatura i ekologia
- Z książką wśród pszczół. Ekologiczne warsztaty dla dzieci
- Otwórz książkę szerzej. Warsztaty czytelniczo-artystyczne z książki tunelowej
- Czytam, czuję, poznaję. Literackie warsztaty sensoryczne
- Czytanie wszystkimi zmysłami. Warsztaty inspirowane “Plamkiem i Brudkiem”
- Od pióra do pikseli: Tworzenie opowieści z pomocą AI i popkultury
- Od lochów i smoków, przez cyberpunk do książki
- Książka – ruch – muzyka. Biblioteka miejscem dla każdego uczy nowych metod łączenia literatury z muzyką i ruchem (np. kreatywne pisanie poprzez muzyczne przekształcenia tekstu, intermedialna interpretacja dzieła)
- Neurobik dla seniorów
Mobilne gry terenowe ActionTrack
Mobilne gry terenowe są świetną metoda na edukowanie poprzez dobrą zabawę. Fabuła gry tworzona jest przez czytelników podczas warsztatów. Po naniesieniu poprawek i stworzeniu szaty graficznej przenosimy grę do aplikacji Action Track.
Dowiedz się więcej o mobilnych grach terenowych➜

Gry wielkoformatowe dla Twojej instytucji
Gry wielkoformatowe to edukacja połączona z rozrywką w rozmiarze XL! Ogromna kostka, plansza osiągająca nawet 3 metry długości i ciekawe dodatki w połączeniu ze sprawdzonymi schematami znanymi z popularnych „planszówek” to gotowy przepis na sukces!
Dowiedz się więcej o grach wielkoformatowych➜

Gotowa gra osadzona w Twojej miejscowości
Stworzymy grę, której fabuła będzie osadzona w Twojej miejscowości lub regionie! Wspólnie ustalimy wszystkie szczegóły oraz to, czego konkretnie dotyczyć ma przedstawiana historia – może to być życiorys lokalnego bohatera lub opowieść o ważnych wydarzeniach z przeszłości.




![[BANER] Good Games Gamifikacja](https://mly3awnqezze.i.optimole.com/cb:JpcJ.641e7/w:1170/h:200/q:mauto/f:best/https://goodbooks.pl/wp-content/uploads/2022/02/BANER-Gamifikacja.jpg)

Anna Wacławska
Joanna Czuszel
Katarzyna Makarewicz