Współczesne instytucje kultury coraz odważniej sięgają po nowoczesne technologie, dostrzegając w nich skuteczne narzędzie do angażowania młodego pokolenia. Jednym z przykładów takiego podejścia jest wykorzystanie platformy Roblox – popularnej wśród…

Sebastian Kochaniec
Doktor nauk humanistycznych. Jeden z założycieli inicjatywy „Gamestok” – bibliotecznych spotkań międzypokoleniowych poświęconych doświadczaniu narracji w grach i literaturze. Szkoli głównie z obecności i wykorzystania gier wideo oraz mechanizmów gier w animacji czytelnictwa, a także wykorzystywania dobrodziejstwa popkultury w projektowaniu „ścieżek czytelniczych” na potrzeby przyciągania nowych użytkowników bibliotek. Uważa, że w XXI wieku droga do książki rozpoczyna się bez książki, a biblioteka to nie tylko czytelnia i wypożyczalnia, ale przede wszystkim centrum doświadczania narracji i obcowania z treścią w różnorodnych formach.