Współczesne instytucje kultury coraz odważniej sięgają po nowoczesne technologie, dostrzegając w nich skuteczne narzędzie do angażowania młodego pokolenia. Jednym z przykładów takiego podejścia jest wykorzystanie platformy Roblox – popularnej wśród dzieci i młodzieży przestrzeni do tworzenia i eksplorowania wirtualnych światów. Podczas webinarium, Sebastian Kochaniec, entuzjasta gier i promotor ich edukacyjnego potencjału w bibliotekach, zaprezentował, jak Roblox może stać się innowacyjnym kanałem komunikacji z młodymi odbiorcami.
Czym jest Roblox?
Roblox to darmowa platforma online, która umożliwia użytkownikom tworzenie własnych gier i wirtualnych światów. Następnie można podzielić się nimi z innymi w czasie rzeczywistym. Nie wymaga zaawansowanej wiedzy programistycznej. To świat pełen potencjału edukacyjnego, który – odpowiednio poprowadzony – może stać się ciekawą i wartościową przestrzenią spotkania bibliotekarzy z młodzieżą.
Książnica Podlaska w Robloxie
Czy wiesz, że możesz odwiedzić Książnicę Podlaską na platformie Roblox? Wirtualna Książnica Podlaska została zaprojektowana przez Sebastiana Kochańca z dbałością o szczegóły! Od czytelni, przez regały z książkami, aż po elementy charakterystyczne dla prawdziwej siedziby i otoczenia instytucji.
Całość robi wrażenie nie tylko pod względem estetycznym, ale również funkcjonalnym. Bo możesz podejść do poszczególnych cyfrowych regałów i zapoznać się z opisami dostępnych książek. Być może już wkrótce odbędą się tam pierwsze wirtualne spotkania autorskie! A ponieważ w wirtualnym świecie wszystko jest możliwe – być może spotkamy się w zamku Hogwart lub w Krainie Czarów?
Dzięki platformie Roblox biblioteka staje się miejscem dostępnym 24/7 i dla każdego. A jej użytkownicy mogą nie tylko czytać, ale również zwiedzać literackie światy i… dobrze się bawić!
Narzędzie, nie zagrożenie
Podczas spotkania nie zabrakło tematów związanych z bezpieczeństwem dzieci i młodzieży w przestrzeni online. Sebastian Kochaniec podkreślił, że Roblox – podobnie jak każda inna platforma online – może zawierać nieodpowiednie treści. Dlatego tak ważna jest rola biblioteki jako przewodnika i edukatora. Zamiast odrzucać nowe media, warto się ich uczyć, oswoić i wykorzystać do realizacji misji edukacyjnej i kulturotwórczej. Właśnie w taki sposób Roblox może stać się narzędziem, które nie tylko zaangażuje młodych ludzi, ale też nauczy ich krytycznego myślenia.
Weź udział w szkoleniu i twórz własne gry i przestrzenie w platformie Roblox!
Webinar był zapowiedzią praktycznego warsztatu z Robloxa, który ma na celu nauczenie bibliotekarzy i edukatorów, jak korzystać z tego narzędzia, tworzyć własne wirtualne przestrzenie i zapraszać uczestników do zabawy!
7 maja, 09:00-13:00, online
Jak wykorzystać Roblox do promocji sztuki i instytucji kultury
Prowadzący: Sebastian Kochaniec

Chcesz przyciągnąć młodszych odbiorców i zaangażować ich w kulturę w nowoczesny sposób? Zapraszamy na warsztaty z tworzenia interaktywnych światów w Roblox – jednej z najpopularniejszych platform do budowania gier i wirtualnych doświadczeń! Swoje światy mają tam najpopularniejsze marki z całego świata, np. Nike, Adidas, H&M. Są także instytucje kultury. Odbywają się tam nawet wirtualne liturgie (!)
Podczas warsztatu:
- poznasz podstawy Roblox Studio – bezpłatnego narzędzia do tworzenia własnych światów i gier,
- nauczysz się projektować przestrzenie inspirowane kulturą – od wirtualnych galerii sztuki po interaktywne muzea,
- zdobędziesz podstawowe umiejętności programowania,
- dowiesz się, jak tworzyć angażujące mechaniki gry – od prostych zadań edukacyjnych lub fabularnych po systemy nagród i wyzwań,
- nauczysz się tworzyć wciągające fabularne ścieżki, które łączą edukację z rozrywką,
- poznasz sposoby na odwzorowanie dzieł sztuki, architektury i historii w wirtualnym świecie,
- otrzymasz wskazówki, jak wdrożyć Roblox, by budować społeczność i promować działalność swojej organizacji!
Warsztaty są skierowane do pracowników instytucji kultury, edukatorów, animatorów oraz wszystkich, którzy chcą wykorzystać nowoczesne technologie do promowania swojej instytucji kultury. Nie musisz być programistą – wystarczy komputer z dostępem do Internetu, kreatywność i chęć eksperymentowania!
Warsztaty mają w pełni praktyczny charakter. Po ich zakończeniu będziesz mieć gotowy projekt swojej instytucji w Roblox, który możesz dalej rozwijać – informując odbiorców o nowościach, organizując spotkania autorskie w tej wirtualnej przestrzeni lub po prostu zapraszając ich do zabawy!
Masz pytania? Chcesz dowiedzieć się więcej o warsztacie?