
Aneta Siwka
Absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego oraz Studiów Podyplomowych Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu, specjalistka ds. informacji naukowo-technicznej. Organizatorka i wieloletnia kierowniczka Centrum Innowacji Przejście – pierwszej w Polsce biblioteki prowadzącej działania z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Realizatorka zadań z zakresu edukacji cyfrowej odpowiedzialnej społecznie. Autorka tematycznych gier mobilnych realizowanych z wykorzystaniem aplikacji ActionTrack: „Mock – przeszłość powraca” w ramach kongresu IFLA, „Podwodna przygoda” w Hydropolis”, „Stuxnet” – inspirowanej książką „Wyspa” Sigríður Hagalín Björnsdóttir, „W 240 minut dookoła Wrocławia” – we współpracy z Biurem Zrównoważonej Mobilności UM we Wrocławiu w ramach Europejskiego Tygodnia Mobilności. Pomysłodawczyni i koordynatorka wielu projektów edukacyjnych z wykorzystaniem nowych technologii, przeznaczonych dla odbiorców różnych grup wiekowych.
Główny obszar jej zainteresowań to edukacja z wykorzystaniem rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości oraz wykorzystanie tych technologii w procesie zwiększania dostępu do kultury.
Realizatorka warsztatów edukacyjnych dla młodzieży z wykorzystaniem technologii VR i AR w ramach projektów „Abakanowicz 3D” i „Abakanowicz 2.0” Fundacji Interaktywne Centrum Poznawcze Collect i Pawilonu Czterech Kopuł – MNW. Koordynatorka projektu „Vall Gallery” – galerii bez ścian, która umożliwia prezentację przy użyciu technologii VR szeroko rozumianej sztuki: malarstwa, rzeźby, nagrań dźwiękowych, partytur. Panelistka wielu konferencji poświęconych implementacji technologii VR w instytucjach kultury. Pracownik Centrum e-Learningu Uniwersytetu Rolniczego w Krakowie, gdzie zajmuje się implementacją technologii VR oraz dostosowywaniem procesów edukacyjnych do bieżących wymagań stawianych przez przemysł oraz innowacje technologiczne.
W obszarze wzmacniania kompetencji cyfrowych współpracuje z różnymi podmiotami, w tym z sektorem biznesowym.