Strona główna » Polszczyzna. Bogactwo różnorodności 2026 – zasady naboru do nowego programu dotacyjnego

Polszczyzna. Bogactwo różnorodności 2026 – zasady naboru do nowego programu dotacyjnego

Program „Polszczyzna. Bogactwo różnorodności” to nowa propozycja wsparcia dla projektów, które pokazują język polski jako element lokalnej tożsamości, kultury i codziennej komunikacji. Dla bibliotek i innych instytucji kultury to realna szansa na zaplanowanie spójnych działań edukacyjnych, społecznych i cyfrowych opartych na lokalnym kontekście.

NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE:

Instytucja zarządzająca: Instytut Różnorodności Językowej Rzeczypospolitej (IRJR) w Warszawie
Nabór:
15 stycznia-16 lutego 2026 r.
Okres realizacji: do 30 listopada 2026 r.
Budżet programu: 2 000 000 zł
Dofinansowanie: 20 000-80 000 zł
Wkład własny: min. 20%
Beneficjenci: instytucje kultury, NGO, KGW
Ważne: brak finansowania projektów skupiających się na PJM, językach mniejszości narodowych i etnicznych, językach migrantów oraz językach regionalnych (z wyłączeniem języka śląskiego)

Spis treści

O czym jest program

Program „Polszczyzna. Bogactwo różnorodności” wychodzi z założenia, że mówienie „po swojemu” jest ważnym elementem kultury lokalnej. Język traktowany jest tu jako pełnoprawne tworzywo działań edukacyjnych i artystycznych.

W edycji 2026 szczególny nacisk położono na popularyzację wiedzy o polszczyźnie, obecność gwar w kulturze lokalnej oraz przeciwdziałanie agresji językowej i dezinformacji.

W praktyce oznacza to, że projekt powinien w czytelny sposób pokazywać, jak zaplanowane działania odnoszą się do lokalnych doświadczeń językowych, np. poprzez warsztaty międzypokoleniowe, pracę z historiami mówionymi czy archiwami społecznymi.

Kto może aplikować

O dofinansowanie mogą ubiegać się m.in.:

  • samorządowe instytucje kultury, w tym biblioteki (z wyłączeniem tych, które są współprowadzone przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego),
  • organizacje pozarządowe,
  • koła gospodyń wiejskich,
  • podmioty gospodarcze.

Jeden podmiot może złożyć tylko jeden wniosek. Wnioski składane są wyłącznie przez system WITKAC i po ich wysłaniu nie ma możliwości edycji, dlatego warto zaplanować czas na dopracowanie koncepcji i budżetu w trakcie trwania naboru, a nie zostawiać przygotowań na ostatnie dni.

Na co możesz przeznaczyć środki

⮕ Działania edukacyjne i popularyzatorskie

Warsztaty, spotkania, spacery edukacyjne oraz projekty międzypokoleniowe budujące tożsamość lokalną

Może to być np. cykl międzypokoleniowych warsztatów językowych, podczas których mieszkańcy wspólnie odkrywają lokalne gwary i dialekty. Program promuje angażujące formy pracy z uczestnikami, takie jak działania interaktywne, happeningi oraz gry i zabawy.

Przykładem może być mobilna gra terenowa przygotowana w systemie ActionTrack, oparta na wspomnieniach mieszkańców, lokalnych powiedzeniach i nazwach miejsc. W ramach tej kategorii możliwe jest także projektowanie prototypów gier planszowych, np. w postaci warsztatów dla młodzieży.

Takie działania ułatwiają zaangażowanie mieszkańców i pokazują, że projekt realnie wykorzystuje lokalny kontekst.

Chcesz stworzyć własną mobilną grę terenową - baner

⮕ Projekty online

Podcasty, webinaria, portale tematyczne, aplikacje

Np. seria podcastów o języku regionu prowadzona przez bibliotekę lub webinarium dla czytelników i nauczycieli poświęcone kulturze słowa. Działania te mogą być wsparte szkoleniami z wykorzystania narzędzi AI, które pozwalają tworzyć i montować materiały audio bez profesjonalnego sprzętu.

Z punktu widzenia oceny projektu istotne jest to, że materiały cyfrowe mogą być udostępniane także po zakończeniu zadania, co wzmacnia trwałość rezultatów.

⮕ Kampanie społeczne

Działania promujące kulturę słowa, przeciwdziałające mowie nienawiści, manipulacji i dezinformacji.

Np. lokalna kampania oparta na warsztatach, materiałach edukacyjnych, grach oraz wydarzeniach organizowanych we współpracy z biblioteką, szkołami i organizacjami społecznymi. Może ona obejmować także szkolenia z zakresu fact-checkingu i rozpoznawania fake newsów.

Tak zaprojektowane kampanie pozwalają bibliotece realnie wzmocnić swoją rolę jako lokalnego centrum edukacji medialnej i informacyjnej.

⮕ Działania artystyczne

Słuchowiska, spektakle, performance, krótkie formy filmowe.

Przykładem może być słuchowisko oparte na lokalnych opowieściach mieszkańców, przygotowane w ramach warsztatów międzypokoleniowych z udziałem animatora lub trenera. Takie projekty najlepiej sprawdzają się wtedy, gdy są silnie powiązane z działaniami edukacyjnymi i społecznymi.

Z punktu widzenia programu istotne jest, aby forma artystyczna nie była celem samym w sobie, lecz narzędziem pracy z językiem i lokalnym dziedzictwem. Dla instytucji oznacza to możliwość stworzenia materiału edukacyjnego i promocyjnego, który może być wykorzystywany także po zakończeniu projektu.

Uwaga: Program nie finansuje m.in. druku książek, seryjnej produkcji gier planszowych, kursów językowych oraz wydatków inwestycyjnych.

Inspirujący przykład: mobilna gra terenowa „W labiryncie newsów i fake newsów”

Czy gra może edukować w obszarze fact-checkingu? Jak najbardziej. Dobrym przykładem jest mobilna gra edukacyjna przygotowana przez Miejską Bibliotekę Publiczną we Wrocławiu w ramach programu „Kliknij. Sprawdź. Zrozum.” Jej celem jest wsparcie młodzieży i dorosłych w rozpoznawaniu dezinformacji oraz świadomym korzystaniu z informacji.

W grze uczestnicy pomagają bohaterowi wydostać się z labiryntu fałszywych informacji, wykonując zadania polegające na rozpoznawaniu manipulacji, sprawdzaniu źródeł oraz odróżnianiu faktów od opinii.

Dzięki połączeniu narracji, elementów gry i pracy z językiem projekt w przystępny sposób rozwija kompetencje krytycznego myślenia oraz umiejętność odpowiedzialnego korzystania z mediów.

Podobne gry i projekty grywalizacyjne mogą być przygotowywane także w ramach programu „Polszczyzna. Bogactwo różnorodności” we współpracy z doświadczonym partnerem merytorycznym.

Dlaczego to dobry przykład w kontekście tego programu?

  • łączy pracę z językiem i informacją z nowoczesną formą edukacyjną,
  • angażuje młodzież i dorosłych odbiorców,
  • wpisuje się w działania przeciwdziałające dezinformacji i manipulacji,

Jak zagrać?

  • pobrać bezpłatną aplikację ActionTrack na urządzenie z systemem Android lub iOS,
  • zeskanować kod QR prowadzący do gry,
  • uruchomić grę na smartfonie lub tablecie z dostępem do Internetu.

Kryteria oceny i wskazówki

Przy ocenie wniosków szczególne znaczenie ma zgodność projektu z celami programu, czyli pokazanie, że język i kultura słowa są jego głównym tematem, a nie jedynie dodatkiem do innych działań. Równie istotna jest jakość koncepcji oraz rzetelna diagnoza potrzeb lokalnej społeczności, oparta np. na rozmowach z czytelnikami, ankietach lub doświadczeniach z wcześniejszych projektów.

Komisja zwraca także uwagę na realność budżetu i harmonogramu. Koszty powinny być szczegółowo opisane i uzasadnione, a plan działań uwzględniać nie tylko realizację merytoryczną, lecz także promocję i ewaluację projektu.

Ważnym elementem oceny jest również trwałość rezultatów oraz ich dostępność po zakończeniu zadania, np. w formie materiałów online, scenariuszy zajęć lub gotowych narzędzi wykorzystywanych później w pracy biblioteki. 

Jak możemy Ci pomóc

W Good Books wspieramy biblioteki i instytucje kultury w planowaniu działań merytorycznych realizowanych w ramach projektów dotacyjnych. Pomagamy dobrać i zaplanować takie działania, które są spójne z celami programu i realnymi potrzebami odbiorców.

W ramach współpracy oferujemy m.in.:

  • dobór warsztatów i działań edukacyjnych z naszej oferty do założeń projektu,
  • opracowanie opisu działań, który może zostać wykorzystany we wniosku,
  • przekazanie biogramów naszych trenerów i ekspertów,

Dzięki współpracy z nami otrzymasz gotowy, spójny komponent merytoryczny, który ułatwia przygotowanie wniosku i bezpieczną realizację projektu.

    Skontaktuj się z nami! Zadzwoń: Kasia: 730 215 888, Asia: 530 752 569, Ania: 730 935 222, Ola: 537 449 555, napisz na szkolenia@goodbooks.pl lub wypełnij formularz, a my skontaktujemy się z Tobą!

    Zobacz także