Home Szkolenia dla bibliotekarzy Młodzież

Młodzież

Teoria generacji

  1. Badanie potrzeb młodych czytelników. Techniki badawcze, narzędzia online, praktyczne zastosowanie, analiza danych.

  2. „Dlaczego Kuba nie chodzi do biblioteki?” – budowanie relacji bibliotekarz – nastoletni czytelnik.

  3. Millenialsi oraz pokolenie „Z” w bibliotece. Techniki pracy, organizacja przestrzeni, budowanie oferty dla nowych pokoleń.

  4. Przeciwdziałanie cyberprzemocy i mowie nienawiści - warsztaty dla bibliotekarzy i nauczycieli.

Przyciągamy młodzież do biblioteki

  1. Literatura dla chłopców. Jakie książki podsuwać chłopcom, aby zaszczepić w nich czytelniczą pasję?

  2. Popkulturowy szał nawiązań, czyli jak pokazać młodzieży, że czytanie jest cool?

  3. Groza nie musi być taka straszna – jak przyciągnąć młodzież do biblioteki za pomocą straszydeł starych i nowych?

  4. Science fiction i fantasy w bibliotece – jak wprowadzić i działać z najbardziej popularnymi wśród młodzieży gatunkami literackimi?

  5. Wirtualna rzeczywistość w bibliotece. Jak przyciągać do biblioteki młodzież dzięki narzędziom VR? Do szkolenia dodajemy okulary VR gratis!

  6. Jak stworzyć i prowadzić Klub Planszówek w bibliotece? Warsztaty z praktykiem.

  7. Od gry wideo do książki – jak z graczy zrobić aktywnych czytelników.

  8. Gamifikowanie wydarzeń kulturalnych i literatury pięknej na smartfonach – praktyczne sposoby przyciągnięcia do bibliotek i instytucji kultury pokolenia Milleniaslów i pokolenia Z.

  9. Edukacja regionalna w bibliotece – jak zainteresować młode pokolenia lokalną historią.

Warsztaty dla młodzieży

  1. Jak wykorzystać druk 3D w bibliotece? Warsztatowe zajęcia dla młodzieży.

  2. Projektowanie mobilnych gier typu Pokemon GO - warsztaty dla młodzieży.

  3. Przeciwdziałanie cyberprzemocy i mowie nienawiści - warsztaty dla młodzieży.

Wroć do listy kategorii