Gry powstały stały w efekcie projektu „Gry edukacyjne na urządzenia mobilne – sposób na kształtowanie kompetencji i uczenie się biologii” realizowanego w ramach XII edycji Miejskiego Programu Wsparcia Partnerstwa Szkolnictwa Wyższego i Nauki oraz Sektora Aktywności Gospodarczej MOZART, przy współpracy dr Józefa Krawczyka, prof. UWr i firmy Good Books.
Program „Mozart”
Celem partnerstwa było stworzenie pięciu edukacyjnych gier na urządzenia mobilne o treściach biologicznych, które mają wesprzeć nauczycieli we wdrażaniu nowych metod nauczania wykorzystujących gry oraz rozbudzić ciekawość poznawczą uczniów.
Poza przyswojeniem treści biologicznych w nich zawartych, gry pozwalają także na kształtowanie różnorodnych kompetencji uczących się (w tym cyfrowych, pracy zespołowej i krytycznego myślenia), a także na kształtowanie postaw prośrodowiskowych oraz włączenie uczniów w działania lokalne związane ze środowiskiem przyrodniczym. Wpisują się one w edukację dla zrównoważonego rozwoju, która powinna być częścią programu nauczania, obejmującą ekologię, społeczeństwo i ekonomię.
Zastosowanie gier terenowych pozwoli na holistyczne nauczanie biologii, a ich osadzenie w środowisku lokalnym wskaże problemy i skłoni do działania. Jest bardzo dobrym sposobem na zwiększenie kontaktu dzieci i młodzieży z naturą, gdyż we współczesnym świecie coraz częściej mamy do czynienia z tzw. syndromem deficytu natury, który jest skutkiem wyobcowania się człowieka z naturalnego środowiska i braku kontaktu z nim.
W ramach projektu powstał także przewodnik metodyczny dla nauczycieli, zawierający między innymi scenariusze zajęć terenowych z wykorzystaniem gier wraz z przykładowym dzienniczkiem badań terenowych, w którym uczniowie notują wszelkie wyniki swoich badań.
Storytelling i gamifikacja
Opracowując gry zastosowaliśmy zasady storytellingu i gamifikacji, wybierając do każdej z gier bohatera i stawiając przed nim wyzwania. Bohaterowie pełnią rolę przewodników i narratorów wprowadzając graczy do „swojego świata”
- wiewórka pospolita – „Ruda” zaprasza do parku, gdzie mieszka;
- nietoperz borowiec wielki – „Gryzelda” oprowadza po zakamarkach wielkiego miasta;
- brzoza brodawkowata – „Bjork” pokazuje, jak zanieczyszczenia wpływają na nasze otoczenie;
- ekolog – „Ernest” tłumaczy terenowe metody badawcze;
- uczeń szkoły średniej – „Karolek” uczy, jak obserwować przyrodę i wyciągać wnioski z tych obserwacji.
Gry są dedykowane dla odbiorców od klasy 6 szkoły podstawowej do klasy 4 Licealnej.
Wszystkie odbywają się w 3 parkach Wrocławia: Parku Szczytnikim, Parku Tołpy i Parku Południowym. Każda z gier rozpoczyna się przy wejściu do parku, pozostałe punkty znajdują się w odległości około 300 metrów. Oficjalną premierę gier wraz z webinarem podsumowującym cały projekt planujemy na 2 połowę października.
Zapraszamy do Miasteczka Nauki
Podczas Dolnośląskiego Festiwalu Nauki zaprezentujemy dwie wybrane gry, rozlokowane na terenie pól Marsowych we Wrocławiu. Przed rozpoczęciem gry uczestnicy otrzymają wskazówki techniczne i organizacyjne.
„Świat według Rudej”
Odbiorcy: 6-8 kl. SP; 1 kl. LO
Czas trwania gry: 20-30 minut
Gracze spotykają Rudą (wiewiórkę pospolitą), która jest ich przewodnikiem i narratorem. W poszczególnych punktach zawarte są zadania o różnej skali trudności i punktacji: 9 zadań za 5 punktów; 8 zadań za 10 punktów; 5 zadań za 20 punktów. Uczestnicy sami decydują, jaką drogę wybierają. Aby dojść do mety muszą uzyskać 180 punktów (maksymalna liczba punktów 225).
„Gryzelda w wielkim mieście”
Odbiorcy: 6-8 kl. SP; 1-3 kl. LO
Czas trwania gry: 20-30 minut
Gracze spotykają Gryzeldę (borowca wielkiego), która jest ich przewodnikiem i narratorem. W poszczególnych punktach zawarte są zadania o różnej skali trudności i punktacji: 11 zadań za 5 punktów; 12 zadań za 10 punktów; 8 zadań za 20 punktów. Uczestnicy sami decydują, jaką zadania wybierają. Aby dojść do mety muszą uzyskać 275 punktów (maksymalna liczba punktów 335).
Informacje techniczne:
- Aby zagrać należy, pobrać na swój telefon darmową aplikację ActionTrack, (dostępna dla IOS w wersji 11.0 i wyższej i Android w wersji 8.0 i wyższej. Przy pobieraniu aplikacji należy zezwolić na korzystanie z funkcji robienia zdjęć. Aplikacja nie zawiera reklam. Nie wymaga logowania i podawania danych osobowych.
- W telefonie powinien być włączony Internet i usługa lokalizacji (GPS)
- Następnie należy pobrać grę za pomocą kodu QR, który będzie dostępny na naszym stoisku nr 39 od 10.00 do 15.00.
- Po wejściu do gry gracze akceptują otrzymują informacje techniczne i akceptują zasady gry.
- Po akceptacji gracze zobaczą mapę a na niej punkty, do których trzeba dojść.
- W czasie gry gracze odpowiadają na pytania, punktacja nalicza się automatycznie.
- Gry odbywają się w terenie. Gracze są zobowiązani do dostosowania się do wszystkich poleceń swoich opiekunów.