Home Tags Posts tagged with "gry terenowe"
Tag:

gry terenowe

Jerzy Kossak - Cud nad Wisłą

To działo się 100 lat temu, w 1920 roku. Zwycięstwo strony polskiej radykalnie zmieniło losy wojny, pozwoliło zachować niepodległość Rzeczypospolitej i przekreśliło radzieckie plany ofensywy na Europę Zachodnią. Utrwalamy historię, aby nie zapomnieć o jej bohaterach. Tworzymy gry patriotyczne, aby wywołać w młodych pokoleniach tak samo silne uczucie szacunku do Ojczyzny.

Niepodległa na Fali

Niepodległa na FaliGra dla Domu Kultury Stare Babice powstała na podstawie niezwykłej, poruszającej historii. Telegrafiści ze Starych Babic nadawali Biblię, aby zagłuszyć Rosjan. Z powodu ich działań w Starych Babicach powstała później Radiostacja Transatlantycka. Głównym pomysłodawcą projektu jest specjalista ds. historycznych DK Stare Babice, pan Jarosław Chrapek. Ze strony Good Games tworzeniem gry zajął się Wojciech Kloc. Zafascynowała go postać ppłk Jana Kowalewskiego, który przyczynił się do sukcesu „Cudu nad Wisłą”. Złamał on szyfry Armii Czerwonej dzięki przeczytanej w dzieciństwie noweli Złoty żuk – Edgara Allana Poego i niespodziewanemu przedmiotowi, jakim był grzebień…

niepodległa na faliTrasa gry prowadzi od Urzędu Gminy, przez cmentarz, aż do wspomnianej Transatlantyckiej Radiotelegraficznej Centrali Nadawczej.

Trwa wojna polsko- bolszewicka. Bolszewicy podchodzą pod Warszawę. Nieprzyjaciel, jego naukowcy  wykryli lukę  między światami równoległymi i próbują wykorzystać zdobywaną wiedzę , by przełamać obronę Polaków. Czy pomożesz swoim przodkom swoją wiedzą i umiejętnościami i przyczynisz się do powtórzenia sukcesu Wiktorii roku 1920  – wygrania Bitwy Warszawskie? Czy podejmiesz się tej misji?

Gra będzie dostępna od 20 września do 20 października 2020.

Relacja Wojciecha Kloca z tworzenia gry: https://goodgames.pl/aktualnosci/niepodlegla-na-fali-w-starych-babicach/

Echa Victorii… 350 km dalej

Echa Victorii 1920Jest sierpień, 1920 roku. Rzeczpospolita jeszcze nie okrzepła, jednak już czeka ją ogromne wyzwanie. Wojna. Ledwo odzyskana niepodległość jest zagrożona przez nadciągającego ze wschodu wroga. Cały kraj jednoczy się w wysiłku. Choć Wielkopolska znajduje się w trudnej sytuacji gospodarczej, wśród mieszkańców wsi panuje powszechna zgoda – trzeba walczyć i każdy powinien tę walkę wspierać tak, jak może.

Gra odbywa się na terenie małej miejscowości Chludowo, niedaleko Poznania. Gracze wcielają się w postaci dziennikarzy z Dziennika Poznańskiego. Ich marzeniem jest wziąć udał w walce w formie korespondentów wojennych. Tymczasem zbierają fundusze i zapasy dla oddziału zwerbowanych z Wielkopolski żołnierzy. Będzie to dla nich szansa, aby dostarczyć je osobiście na front i sporządzić tam relację, na którą czekają rodziny żołnierzy.

echa victoriiProjekt „Echa Victorii…350 km dalej” jest realizowany przez Good Games i Centrum Kultury i Biblioteka Publiczna Gminy Suchy Las. W grze wykorzystano materiały prasowe z „Dziennika Poznańskiego”, „Orędownika Powiatu Wschodnio – Poznańskiego” oraz „Kuriera Poznańskiego” z 1920 roku a także fotografie ze zbiorów Muzeum Lotnictwa Polskiego w Krakowie. Partnerami projektu są: Fundacja Lotto im. Haliny Konopackiej oraz Stowarzyszenie Artystyczne „Twórczość bez granic”.

Gra będzie dostępna od 25 września do końca wakacji 2021 roku.

0 comment
0 FacebookEmail

1918 – 1920 Pamiętamy

by Alicja

Jeśli nie otrzymaliście dotacji w ramach programu „Koalicja dla Niepodległej” – nadal jest szansa. Ministerstwo Obrony Narodowej realizuje konkurs „1918 i 1920 Pamiętamy” wspierający realizację projektów patriotyczno-edukacyjnych. Dofinansowanie mogą uzyskać działania upamiętniające odzyskanie niepodległości i Bitwę Warszawską.

Dla kogo?

Podmiotami uprawnionymi do składania ofert w konkursie są:

  • organizacje pozarządowe (stowarzyszenia, fundacje)
  • osoby prawne i jednostki organizacyjne działające na podstawie przepisów o stosunku Państwa do Kościoła Katolickiego w Rzeczypospolitej Polskiej, o stosunku Państwa do innych kościołów i związków wyznaniowych oraz gwarancjach wolności sumienia i wyznania, jeżeli ich cele statutowe obejmują prowadzenie działalności pożytku publicznego
  • stowarzyszenia jednostek samorządu terytorialnego
  • spółdzielnie socjalne
  • spółki akcyjne i spółki z ograniczoną odpowiedzialnością oraz kluby sportowe będące spółkami

Zakres zadań konkursowych programu

Wyżej wymienione organizacje mogą uzyskać dofinansowanie na „żywe lekcje historii”, konferencje, seminaria, wystawy czy podróże historyczne do miejsc związanych z wydarzeniami 1918 i 1920 roku.

Wśród zadań konkursowych znajduje się także organizacja wydarzeń o charakterze kulturalnym (takich jak pikniki, rekonstrukcje, wieczornice) oraz sportowym (biegi, mitingi, zawody sprawnościowe).

Zakres konkursu obejmuje również opiekę nad grobami poległych w walce o niepodległość, odnajdywanie „zapomnianych” grobów, składanie kwiatów i zniczy w miejscach pamięci oraz na grobach bohaterów.

Upamiętnianie bohaterów i miejsc w grach mobilnych

Niepodległa na FaliPretekstem do podróży historycznej i prawdziwie „żywą lekcją historii”, która ma szansę trafić do młodego pokolenia, są mobilne gry terenowe. Przykładem może być gra stworzona niedawno przez Good Games i Dom Kultury w Starych Babicach, upamiętniająca Bitwę Warszawską „Niepodległa na fali”. Fabuła gry jest oparta o wydarzenia, które rozegrały się właśnie tam, gdy telegrafiści ze Starych Babic nadawali Biblię, aby zagłuszyć Rosjan. W związku z tym uczestnicy mają za zadanie przejść trasę od Urzędu Miejskiego aż do historycznej Transatlantyckiej Radiotelegraficznej Centrali Nadawczej. Oprócz tego po drodze rozwiązują różnorodne zadania, odpowiadają na pytania i szukają kolejnych punktów na mapie, aby osiągnąć cel. Wszystko to, aby pomóc Wojsku Polskiemu wygrać Bitwę Warszawską 1920 roku.

Więcej o grze: https://goodgames.pl/aktualnosci/niepodlegla-na-fali-w-starych-babicach/.

W ten piątek odbędzie się premiera innej gry, która opowiada o wydarzeniach roku 1920 – „Echa Victorii… 350 km dalej”. Organizatorem jest Centrum Kultury i Biblioteka Publiczna Gminy Suchy Las.

Echa VictoriiJest sierpień, 1920 roku. Rzeczpospolita jeszcze nie okrzepła, jednak już czeka ją ogromne wyzwanie. Wojna. Ledwo odzyskana niepodległość jest zagrożona przez nadciągającego ze wschodu wroga. W rezultacie cały kraj jednoczy się w wysiłku. Choć Wielkopolska znajduje się w trudnej sytuacji gospodarczej, wśród mieszkańców wsi panuje powszechna zgoda – trzeba walczyć i każdy powinien tę walkę wspierać tak, jak może. W Chludowie, jak w wielu miejscowościach, obywatele spontanicznie powołują Komitet mający wspierać narodowy trud wojenny. Z Poznania, do miasteczka oddelegowani zostali dziennikarze, mający relacjonować prace Komitetu. Z dnia na dzień napięcie rośnie. Wszyscy z niecierpliwością czekają na nowe wiadomości z frontu, których dostarcza Dziennik Poznański…

Gracze wcielają się w postaci wysłanych z Poznania dziennikarzy Dziennika Poznańskiego. Ich celem jest dostarczenie funduszy i zapasów na front i zdanie relacji rodzinom żołnierzy.

Gra będzie dostępna od 25.09 na stronie Centrum Kultury i Biblioteki Publicznej Gminy Suchy Las.

Kwota dofinansowania

Kwota dotacji na wszystkie zadania sięga 2.500.000 zł.

Organizacja jest zobowiązania przeznaczyć na realizację projektu środki finansowe w wysokości minimum 10% planowanej kwoty dotacji. Środki te mogą pochodzić z:

  • wkładu własnego finansowego;
  • środków finansowych z innych źródeł publicznych;
  • pozostałych środków finansowych;
  • świadczeń pieniężnych od odbiorców zadania.

Ponadto wymagany jest także wkład własny niefinansowy, tj. wkład osobowy i wkład rzeczowy.

Termin konkursu 1918 – 1920 Pamiętamy

Wniosek o dofinansowanie należy złożyć do 2 października 2020 r.

Termin wyznaczony na realizację zadań: od 9 listopada do 31 grudnia 2020 r.

Więcej informacji: https://www.gov.pl/web/obrona-narodowa/otwarty-konkurs-ofert-nr-ew-132020wddekid

0 comment
0 FacebookEmail
Bydgoszcz

Zapraszamy do podziwiania efektów współpracy Good Games i Wojewódzkiej i Miejskiej Biblioteki Publicznej w Bydgoszczy! Podczas ostatnich tygodni pojawiły się tam aż dwie mobilne gry terenowe w aplikacji ActionTrack. Obydwie dają możliwość zwiedzenia całego miasta, poznanie jego historii i legend. A to wszystko w atmosferze dobrej zabawy.

Śladem bydgoskich legend

Czy legendy można przedstawić w formie gry? Oczywiście! Dużo ciekawiej jest poznawać historię miasta, gdy oprowadza nas po nim dobry przewodnik. A kto mógłby powiedzieć o historii Bydgoszczy więcej, niż Bartłomiej, zakonnik – bernardyn, który na własne oczy widział powstanie pierwszych osiedli, słyszał bezpośrednie relacje o nimfach znad Brdy i przeczytał wszystkie książki z bydgoskiej książnicy.

Mobilna gra miejska jest dostępna w konkretnych terminach podczas rozgrywek konkursowych. Uczestnicy mają wtedy szansę wygrać atrakcyjne nagrody. W pierwszej edycji, która odbyła się na przełomie sierpnia i września wzięło udział aż 80 osób! Trzy z nich wygrały e-booki i smartbandy.

Druga odsłona konkursowa odbędzie się w dniach 22-29.09.2020 r., zaś trzecia 20-27.10.2020 r. Kod QR umożliwiający dostęp do gry będzie udostępniony na stronie www.biblioteka.bydgoszcz.pl i www.facebook.com/wimbp.bydgoszcz/.

Na bydgoskim rynku z… Cecylką Knedelek

W Bydgoszczy dostępna jest jeszcze jedna mobilna gra terenowa w aplikacji ActionTrack. Jej fabuła jest oparta na opowieści „Cecylka Knedelek. Książka kucharska dla dzieci” autorstwa Joanny Krzyżanek. W grze pojawiają się ilustracje postaci i miejsc znane z książki i udostępnione dzięki uprzejmości autorki i wydawnictwa JEDNOŚĆ.

Gracz musi pomóc Cecylce Knedelek i gąsce Walerii rozwiązać kryminalno-kulinarną zagadkę: gdzie znika jedzenie? Nie będzie w tym sam, pomogą mu pani Ludmiła i pan Alojzy oraz Joasia i Antek. A na końcu pojawi się jeszcze postać diabełka Węgliszka, znanego z bydgoskiej legendy…

Bydgoszcz Karmelowa KrainaBydgoszcz PegazBydgoszcz Antykwariat

Wspomniane znikające jedzenie jest nie byle jakie! Szneki z glancem, chleb z ziemniakami czy klapsztule. Dodatkowo miejsca, w których może się ono znajdować także są charakterystyczne. To znane mieszkańcom Bydgoszczy kamienice, Spichrze i Stary Rynek.

Gra jest wielowymiarowa. Mali uczestnicy gry mogą w ten sposób poznać:

  • zabytkowe obiekty miasta, jego historię oraz legendy,
  • regionalne potrawy i nazwy produktów,
  • zasady zdrowego odżywiania oraz podstawy sztuki kulinarnej,
  • wartościową książkę obrazkową dla dzieci w nowej formie, wzbogaconej o quizy, zagadki i zadania, również matematyczne!

Cecykla KnedelekPremiera gry w wersji domowej odbędzie się w październiku w ramach Festiwalu LiterObrazki – Festiwal Książki Obrazkowej dla Dzieci. Kod QR do gry będzie dostępny na stronie www.biblioteka.bydgoszcz.pl i www.facebook.com/wimbp.bydgoszcz/. Tymczasem gra dostępna jest w wersji terenowej do 20 września.

Do zobaczenia w Bydgoszczy!

0 comment
0 FacebookEmail

Kalendarium gier miejskich

by Kalina

Mimo, że Good Books kojarzycie głównie ze szkoleniami dla bibliotek, to zakres naszych działań jest znacznie szerszy. Wraz z naszym fińskim partnerem Team Action Zone chcemy upowszechniać gamifikowanie literatury pięknej i promować czytelnictwo w sposób innowacyjny. O tym, że nam się to udaje, można przekonać się w różnych miejscach w Polsce – dowody przedstawiamy poniżej. Prezentujemy trzy najnowsze gry miejskie stworzone w oparciu o nasze oprogramowanie i metodykę. Za każdą rozgrywką stoją pełni pasji bibliotekarze, którzy używają nowych technologii w swojej codziennej pracy.

“Dziwoludy”

Miejsce: Wrocław, zbiórka pl. Teatralny 5, przed Mediateką

Termin: 17.06.2018., godz. 15:00

Organizatorzy: Miejska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu, Miasto Wrocław

Opis: Gra jest inspirowana „Poczetem dziwów miejskich” autorstwa Krzysztofa Piskorskiego. Wyobraźcie sobie, że Wrocław zamieszkują Dziwoludy, czyli zazwyczaj niegroźne stworzenia. Wszystko się zmienia, gdy znika ich przywódca. Osoba, która zwykle je pilnuje potrzebuje pomocy i tutaj zaczyna się Twoja przygoda. Smartfon poprowadzi Cię po wrocławskich zakamarkach, w których poznasz lokalne legendy. No i przede wszystkim: możesz stać się bohaterem i opanować Dziwoludy!

Dodatkowo: wśród nagród przewidziane są m.in. książki, a nagrodą główną jest Kindle Paperwhite! Po rozegranej grze, zapraszamy wszystkich do Mediateki na spotkanie autorskie z Krzysztofem Piskorskim.

Wydarzenie na FB

„Sekret pani Bukowca”

Miejsce: Bukowiec koło Jeleniej Góry

Organizatorzy: Książnica Karkonoska

Termin: cały rok

Opis: Na międzynarodowej konferencji bibliotekarzy, która odbyła się 26 maja premierę miała gra inspirowana historią Bukowca. W tej pięknej wsi w XIX w mieszkali hrabina i hrabia Reden, których spuścizna widoczna jest tam do dziś. W stworzonym na życzenie hrabiny parku, postanowiliśmy puścić wodze fantazji i połączyć fakty z domysłami. Spacer na świeżym powietrzu w pobliżu jeziora, kręgu druidów i opactwa to dobry sposób na aktywne spędzenie czasu. Tym bardziej, że w jego trakcie można rozwikłać tajemnicę sprzed dwóch wieków…

Dodatkowo: można wziąć ze sobą znajomych z zagranicy, bo ta mobilna gra miejska jest dostępna także w niemieckiej i czeskiej wersji językowej!

Więcej: http://biblioteka.jelenia-gora.pl/39449/gra-terenowa-sekret-pani-z-bukowca/

Wydarzenie na FB

gry miejskie na smartfon

“Zielony kapturek” 

Miejsce: Wrocław, Park Południowy, zbiórka pod pomnikiem Chopina

Termin: 23.06.2018., godz. 12:00-15:00

Organizatorzy: MBP Wrocław

Opis: Gra jest skierowana do dzieci w wieku 5-10 lat. Miłośnicy przyrody będą musieli pomóc zwierzętom znaleźć złego śmieciarza. W nagrodę zostaną Strażnikami Lasu:) 

Dodatkowo: więcej informacji już wkrótce na stronie biblioteki 

Wydarzenie na FB

“Ksenobójcy” 

Miejsce: Wrocław, pl. Teatralny, zbiórka pod Fontanną Krasnali

Termin: 30.06.2018., godz. 16:00

Organizatorzy: MBP Wrocław

Opis: Fani sci-fi nie mogą ominąć gry miejskiej inspirowanej „Grą Endera”. Podobnie jak bohaterowie książki Orsona Scotta Carda zostaną wcieleni w szeregi Szkoły Bojowej stojącej na straży naszej planety. Tylko od ich decyzji będzie zależał los gatunków i galaktyki. Co ciekawe, wybory, których dokonują gracze mogą zaprowadzić ich do innych zakończeń tej historii. 

Dodatkowo: dla graczy przewidziano upominki, m.in. bilety na trzeci dzień festiwalu Dni Fantastyki

Wydarzenie na stronie MBP 

“Po drugiej stronie lustra” // gra już się odbyła!

Miejsce: Rumia, ul. Starowiejska 2

Termin: 9.06.2018., godz. 21:15

Organizatorzy: Stacja Kultury- Biblioteka Rumia

Opis: Gra zgromadziła 33 osoby w 11 wielopokoleniowych drużynach. Czas trwania gry wynosił od 50 do 100 minut. Gracze dysponowali mapą biblioteki, w której zakamarkach ukrywały się postacie ze świata „Alicji w Krainie Czarów”: Pan Kapelusznik, Kot Dziwak czy też Pan Gąsienica.

Dodatkowo: ponad połowa używała aplikacji Action Track, ale była także opcja analogowa- ze zwykłą kartą odpowiedzi i długopisem.

Wydarzenie na FB

Powyższe przykłady to dopiero początek. W najbliższym czasie będą miały miejsce rozgrywki m.in. w klimacie kryminału. Jeżeli zastanawiacie się, jak możecie sami zorganizować u siebie w mieście, bibliotece czy w muzeum takie wydarzenie, to zapraszamy do kontaktu!

0 comment
1 FacebookEmail
gry terenowe - jak zrobić własne?

Gry terenowe wśród zadań kwalifikowanych konkursu

„Niepodległa” to jeden z większych programów dotacyjnych, do jakiego można składać aplikację o dofinansowanie projektów historyczno-kulturalnych. Na świętowanie 100-lecie odzyskania niepodległości przeznaczono aż 6 mln zł. O wymaganiach i zasadach programu pisaliśmy szczegółowo w przewodniku po dotacjach patriotycznych. Tym razem chcemy Was zachęcić do realizacji jednego z zadań kwalifikowanych w programie – zorganizowania gry terenowej.

Gra terenowa (gra miejska) jest nowocześniejszą wersją podchodów, spacerów tematycznych i formą na uatrakcyjnienie ścieżek zwiedzania. Zazwyczaj jest realizowana  sposobem tradycyjnym, z wykorzystaniem narzędzi analogowych. Niestety taka wersja może być zazwyczaj rozegrana tylko raz i, co gorsze, ma ograniczoną liczbę uczestników.

Co zatem można zrobić żeby wielki nakład pracy, który zazwyczaj idzie na jej przygotowanie można było wykorzystywać jeszcze dłużej? XXI wiek przynosi nam w tej kwestii nowe możliwości w postaci.

Dzięki nowym technologiom, każdą grę terenową można zamienić w formę rozgrywki typu PokemonGo. Przeniesiona na smartfony staje się bardziej dostępna, popularna i skuteczna. Tworzona i rozgrywana przez dzieci, młodzież, rodziców i seniorów pozwala łączyć pokolenia i pogłębiać między nimi współpracę. Wyróżniająca się ciekawą narracją może prezentować bogactwo lokalnego dziedzictwa w przystępnej formie. Decydując się na zorganizowanie gry terenowej,  możemy realizować pośrednio inne zadania programu „Niepodległa”. Trasa rozgrywki ma przecież wiele wspólnego z „wytyczaniem szlaków tematycznych i historycznych”, a zbieranie i nagrywanie lokalnych opowieści do gry to nic innego jak „tworzenie archiwów historii mówionej”.

Jak aplikować o dotację na mobilną grę terenową w „Niepodległej”?

Starając się o dotację na projekt w ramach „Niepodległej” musimy zwrócić uwagę na kilka kwestii.

gra mobilna

Jeśli chcemy zrobić mobilną grę terenową na smartfony, musimy stworzyć ją w oparciu o sprawdzone narzędzie. Dzięki oprogramowaniu możemy zaprojektować całą rozgrywkę i kontrolować przebieg. Znacznie ułatwia to jej organizację w stosunku do gier tradycyjnych. Każdy gracz, wyposażony w swój własny smartfon, uzyskuje od razu dostęp do zadań, map, podpowiedzi, materiałów i pełnej zawartości gry. Chociaż porusza się po prawdziwych miejscach, przemierza ulice i dociera do różnych zakamarków miasta,  nawigacja i treść gry mieszczą się w jego telefonie. Łączenie świata wirtualnego z analogowym jest tu niezwykle wyraźne i niezmiennie fascynujące.

Pamiętaj!

  1. Starając się o dotację na grę terenową, musisz uwzględnić w kosztorysie edytor gier i aplikację dla graczy. Nie oznacza to jednak zakupu oprogramowania! Wycenić należy wyłącznie LICENCJĘ, czyli sam dostęp do tych narzędzi na czas gry, którą chcemy zorganizować. Niezależnie od tego jaki soft wybrałeś, musisz pamiętać o tej zasadzie!
  2. Powinieneś ustalić rozsądny harmonogram działań. Zacznij od przeszkolenia zespołu, który będzie projektował rozgrywkę – ekipa przyszłych projektantów gier musi najpierw wyzwolić swoją kreatywność i poznać narzędzia, w których zapisze swoje pomysły.
  3. Wypełnij grę treścią – tyczy się to zarówno warstwy fabularnej jak i estetycznej. Najważniejszy jest temat jaki sobie obierzesz, oczywiście taki, które realizuje cele programu „Niepodległa”. Zapisując grę w aplikacji możesz umieścić w niej fragmenty historii mówionej zebranej wśród lokalnej społeczności, załadować do niej zdjęcia, fragmenty filmów. Myślisz o własnych ilustracjach? Zaplanuj to w czasie i budżecie projektu.
  4. Zaangażuj inne podmioty i współpracuj – programy takie jak „Niepodległa” chcą zacieśniać między nami więzi. Solidarne działania różnych instytucji wychodzą z korzyścią dla wszystkich. Chcesz zrobić grę dla biblioteki? Zaproś do projektu pobliską szkołę podstawową i skorzystaj z zapału uczniów.
  5. Pamiętaj aby zakupić nagrody i ukryć je na ścieżce zwiedzania – nie przez przypadek, geocaching jest tak popularny!

Co uwzględnić w budżecie projektu?

  1. Koszt licencji/dostępu do oprogramowania na czas trwania projektu.
  2. Szkolenie zespołu organizującego i projektującego grę.
  3. Wykonanie grafik do gry (mogą być stworzone na warsztatach lub we współpracy z uczniami)
  4. Promocję wydarzenia

Uwaga! Przygotowując wniosek, zawsze zapoznaj się z regulaminem programu i  zawartym w nim wykazem kosztów kwalifikowanych. Jeśli planujesz wydatki, które nie mogą zostać sfinansowane przez „Niepodległą”, zapłać za nie z wkładu własnego.

Jaka powinna być gra na obchody 100-lecia niepodległości?

  • powinna upowszechniać wiedzę o rocznicy odzyskana niepodległości i pielęgnować wspólną pamięć obywateli,
  • wzmacniać poczucie lokalnej wspólnoty,
  • pokazywać związki między historią ogólnopaństwową a lokalnym środowiskiem

Innymi słowy gra terenowa ma upamiętniać historię i włączać obywateli w jej aktywne przeżywanie. Jest to dobre medium to pełnienia takiej funkcji, dlatego że gra z założenia opiera się na licznych interakcjach, współpracy i działaniu ramię w ramię, a gra edukacyjna, jest po prostu inną formą nauczania. Odbiorca projektu nie jest w tym przypadku pasywny, tylko cały czas bierze udział w przedsięwzięciu, obcując z jego przesłaniem. Aktywne uczestnictwo odbywa się tutaj na dwóch poziomach: granie jest samo w sobie formą zaangażowanego udziału, ale już tworzenie gry wzmaga ten proces niebywale. Dlatego uczestnik projektu-gry może naprawdę poczuć się jego częścią, a nie tylko odbiorcą.

Dlaczego gry terenowe sprawdzają się w edukacji?

Gry terenowe i miejskie są coraz popularniejszym sposobem łączenia rozrywki z nauką. Uczą, bawiąc i bawią, ucząc. W strawny i przyjemny sposób zderzają młodych ludzi z tematami, które omijali szerokim łukiem i wciągają ich w rozwiązywanie zadań, które wcześniej postrzegali jako nudne. Każda gra – planszówka, gra wideo czy klasyczne podchody – angażuje. A wzniecanie zaangażowania jest dzisiaj pożądane, bo jest prawdziwą gwarancją sukcesu. To ono sprawia, że nam zależy, że oddajemy się jakimś zajęciom z pasją i przejęciem, wyostrzamy zmysły i kierujemy uwagę na określony cel, staramy się, próbujemy i walczymy. Kto nie chciałby rozbudzić takich uczuć w swoim uczniu? Komu nie zależy na skupieniu uwagi odbiorców i wywołaniu u nich pozytywnych emocji? Gry terenowe pozwalają zrobić to jeszcze intensywniej.

gry angażują młode pokolenia

Gry terenowe, gamifikacja a mobile learning

Tradycyjna edukacja już od dawna łączy się z nowymi technologiami. Jest atrakcyjna, bo pozwala korzystać z różnych źródeł wiedzy i zdobywać ją w oparciu o interakcje społeczne. Tzw. mobile learning, czyli uczenie się przy wykorzystaniu urządzeń mobilnych z dostępem do internetu, może przyjmować różne formy. Jedną z nich jest włączanie gier lub ich elementów w proces edukacyjny, z czego najciekawsza wydaje się możliwość projektowania własnych gier na smartfony i udostępnianie ich dowolnym graczom. Dla młodych korzystanie ze smartfonów jest naturalne i każdy ma telefon z dostępem do internetu, więc uczestnictwo w takim projekcie nie budzi oporów.

W fińskich szkołach grają

ActionTrack

Fińska edukacja uchodzi za jedną z lepszych na świecie. Uczniowie z Finlandii nie tylko wypadają dobrze w testach, ale także czytają dużo książek. Wbrew pozorom nie są wcale obciążeni szkolnymi obowiązkami, zadaniami domowymi i korepetycjami. Ich system zdecydowanie unika wywoływania takiego stresu. W Finlandii stawia się na samodzielność i umiejętność rozwiązywania problemów. Może dlatego robienie gier mobilnych na lekcjach ani klasowe rozgrywki na zielonej szkole nikogo tam nie dziwi.

 

uczniowie czytają tekst i tworzą ścieżkę zwiedzania

Niesłabnącą popularnością cieszy się tam aplikacja ActionTrack. Oprogramowanie pozwalające projektować własne gry terenowe typu PokemonGo i interaktywne ścieżki zwiedzania. Dzięki edytorowi dostępnemu przez przeglądarkę uczniowie przygotowują scenariusze i projektują wyzwania dla gracza – uczą się zarządzać jego emocjami, stawiają go przed dylematami i projektują zagadki. Wykazując zdumiewającą cierpliwość, potrafią zaprojektować kompletną grę, razem z oryginalnymi ilustracjami, wyzwaniami i całą zawartością. Lekcje plenerowe wzbogaca się tam rozgrywkami, które angażują silnie młodych, mobilizując ich do szukania informacji, pracy w grupie i nieszablonowego myślenia. Gra jest rozgrywana na smartfonach lub tabletach z systemem iOS i Android.

Co ważne ActionTrack pozwala śledzić postępy graczy, ich poczynania, położenie i odpowiedzi, co czyni aplikację interesującym narzędziem z perspektywy nauczycieli.

Jak to robią w Polsce?

ActionTrack to edytor online i 2 aplikacje natywne iOS/Android

System ActionTrack bardzo dobrze sprawdza się w polskich bibliotekach. Bibliotekarze są bardzo aktywną grupą zawodową, która ciągle stara się zaoferować swoim czytelnikom coś nowego. Można śmiało powiedzieć, że gry terenowe i gry miejskie w Polsce już dawno stały się ich domeną. W ostatnich miesiącach odbyło się kilka bardzo ciekawych imprez związanych z premierami gier na ActionTracka:

  1. MBP Wrocław„MOCK. Przeszłość powraca”
  2. MBP Oświęcim – gra „Ale historia!” w ramach projektu 24. Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. Kornela Makuszyńskiego
  3. Gdynia – gra „Filmobil” podczas  42. Festiwalu Polskich Filmów Fabularnych
  4. MBP Rumia / Stacja Kultura„Hobbit”
  5. WiMBP GdańskZnak Czterech

Jak widać mobilne gry terenowe są nie tylko w zasięgu dużych miast i ich instytucji. Bardzo dobrze sprawdzają się także w mniejszych społecznościach, integrując w niewymuszony sposób społeczności lokalne . Są osadzone w charakterystycznych miejscach, ale dzięki edytorowi ActionTack można je dowolnie przenosić, edytować i dopasowywać do swoich potrzeb. Stwarza to możliwość wymieniani się nimi i budowania bazy gier edukacyjnych.

Bibliotekarze udowodnili, że z książek można robić gry, a niechętni lekturze sięgają po nią, gdy uczynić z tego element rozgrywki. Przekonaliśmy się, że granie na smartofonie może wytyczać nowe szlaki zwiedzania, choćby śladem fikcyjnego detektywa z kryminałów Marka Krajewskiego czy też opowieści Grażyny Bąkiewicz o Mieszku i czasach wikingów. Jesteśmy pewni, że premiery gier uatrakcyjniają festiwale oraz imprezy kulturalne i same mogą stać w centrum takich wydarzeń. Angażują dzieci, a te wciągają w nie swoich rodziców, co rzadko dzieje się tak naturalnie. Co ważniejsze, raz stworzona gra może być wielokrotnie rozgrywana i przez co najmniej rok będzie dostępna dla wszystkich mieszkańców i gości.

Tegoroczne obchody niepodległości są wyjątkowe. Setna rocznica będzie obchodzona na setki różnych sposobów. Oprócz tradycyjnych wystaw, koncertów, publikacji i spotkań na pewno znajdziemy gry terenowe przybliżające historię w sposób bezpośredni, aktywny i interesujący.

Jeśli chcesz zrobić grę mobilną i zakupić licencję do ActionTrack zachęcamy do kontaktu z nami!

email: [email protected]

tel. +48 604 998 304

 

Zdjęcia pochodzą z opisanych w tekście rozgrywek, które odbyły się w polskich bibliotekach oraz materiałów własnych Good Books.

0 comment
0 FacebookEmail

[mc4wp_form id=”896″]