Home Tags Posts tagged with "stypendium MKiDN"
Tag:

stypendium MKiDN

Nasza ogólnopolska podróż w ramach stypendium Ministra KiDN dobiega końca. Dolnośląska Biblioteka Publiczna we Wrocławiu jest ostatnią, osiemnastą biblioteką wojewódzką, którą odwiedzamy.

Dziś spotykaliśmy bibliotekarzy z Dolnego Śląska, którzy odważnie podnieśli gamifikacyjna rękawicę. Na wrocławskim rynku mierzyli się w grach, które sami wytworzyli, ale także grając w historie zaprojektowane przez dzieci z fińskich szkół.

Zabawa była na tyle udana i bezstresowa, że uczestnicy dzisiejszego spotkania zarzekali się przy pożegnaniu iż to nie jest ich ostatnie słowo w zakresie gamifikowania literatury pięknej. Trzymamy zatem za słowo i mamy nadzieję, że 2018 r. przyniesie, nie tylko na Dolnym Śląsku, wiele inicjatyw gamifikacyjnych.

Jako, że kończymy już program warsztatów specjalne podziękowania kierujemy do wszystkich bibliotekarzy, którzy brali udział w warsztatach, osoby organizujące sale i rekrutację na spotkania oraz całemu teamowi Good Books za wsparcie podczas programu.  Oczywiście, last but not least  dziękuję Ministrowi KiDN za mecenat i wsparcie stypendialne dla idei promocji gamifikacji wśród polskich bibliotekarzy.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbyło się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Rzeszów gra na mrozie

by goodbooks

Listopadowa pogoda nie rozpieszcza gamifikatorów. Dziś na południowo-wschodnim krańcu Polski, w Wojewódzkiej Bibliotece w Rzeszowie, bibliotekarze Podkarpacia mierzyli się z fińskim oprogramowaniem do gamifikowania treści na smartfony oraz polską metodyką zajęć edukacyjnych.

Z kolei smartfony i tablety zostały wystawione na nie lada próbę, tym razem temperaturową, bo przyszło nam testować gry przy kilkustopniowym mrozie.

Na szczęście zarówno bibliotekarze jak i urządzenia mobilne przeżyli warsztaty bez większego uszczerbku. Co więcej, mamy zapewnienia że to nie jest ostatnie słowo z ich strony i że w 2018 r. przygotują samodzielnie zgamifkowane książki o Rzeszowie i okolicach.

Nie pozostaje nam nic innego jak trzymać ich za słowo!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Do końca naszego tourne pozostało już tylko 5 spotkań. Na sam koniec zostawiliśmy sobie najodleglejsze (od Wrocławia) rejony Polski.

Dziś z niemałymi przygodami dotarliśmy do Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Białymstoku. Blisko godzinne opóźnienie było spowodowane kolizją w jakiej uczestniczył pociąg, którym podróżowaliśmy. Na szczęście nikomu nic się nie stało i mogliśmy w całości dotrzeć w gościnne, podlaskie progi.

Bibliotekarze z Podlasia, którzy wzięli udział w warsztatach dzielnie walczyli z nowymi technologiami oraz literaturą zarówno fiction jak i non-fiction, zapisując ją w postaci gry mobilnej. Dla większości z uczestników była to pierwsza gra mobilna jaką kiedykolwiek mieli okazję zrobić i zagrać, tym większe więc panowało wśród nich zdziwienie i duma, że poradzili sobie sami 🙂

Białostocczyzna to piękny rejon, idealnie nadający się do rozgrywania mogilnych gier na podstawie książek i mamy nadzieję, że w kolejnych latach bibliotekarze zdecydują się na wdrożenie gamifikacji w swoich bibliotekach.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail
targi książki w krakowie

Krakowskie Międzynarodowe Targi Książki to prawdziwe święto literatury. W ciągu czterech dni spotykali się ze sobą wydawcy, autorzy, księgarze, bibliotekarze i czytelnicy. Oczywiście nie mogło zabraknąć tam Good Books.

Wykład Good Books

Drugiego dnia Targów mieliśmy okazję rozmawiać o gamifikacji literatury w kulturze i edukacji. Tym razem skupiliśmy się na omówieniu znaczenia gier w kontekście poprawy czytelnictwa w Polsce. Analizując przykłady zgamifikowanych powieści, pokazaliśmy, że nowe technologie mogą być dobrym sposobem na dotarcie z książkami do tych, którzy omijają je szerokim łukiem. Przyjrzeliśmy się dwóm grom, które zostały przygotowane przez polskie biblioteki: „Mock: przeszłość powraca” oraz  „Ale historia!”. Pierwsza powstała w oparciu o prozę Marka Krajewskiego i została przygotowana przez Miejską Bibliotekę Publiczną we Wrocławiu we współpracy z wydawnictwem Znak, a druga odnosiła się do książki „Mieszko, ty wikingu” autorstwa Grażyny Bąkiewicz, która ukazała się nakładem wydawnictwa Nasza Księgarnia i została rozegrana w Oświęcimiu w ramach projektu 24. Ogólnopolskiej Nagrody Literackiej im. Kornela Makuszyńskiego.

Gra w czytanie dla każdego

Co ciekawe, dotychczas temat omawialiśmy przede wszystkim z bibliotekarzami i ludźmi pracującymi na rynku wydawniczym, a tym razem mieliśmy sposobność spotkania z dość zróżnicowaną widownią. Na sali znaleźli się zarówno przedstawiciele sektora edukacji i kultury, jak i młodzież ciekawa zapowiedzianej przez nas gry na smartfony. Jak widać „granie w książki” ma potencjał w przybliżaniu literatury osobom, które na co dzień z nią nie obcują. Zainteresowanie grą może zmienić się w zainteresowanie książką – a to nam przecież chodzi.

Targi już za nami

Targi Książki były także okazją do wielu inspirujących spotkań. W ciągu dwóch dni wymieniliśmy opinie z niezliczoną ilością osób. Słuchaliśmy o problemach branży, jej jasnych i ciemnych stronach, wyzwaniach i pozytywnych zmianach. Możliwość rozmów w cztery oczy to niewątpliwie jedna z większych zalet imprez takich jak ta. Gdy dodać do niej dziesiątki wykładów i prezentacji przygotowanych przez bardzo różne podmioty i osoby, mamy całkiem solidne podsumowanie tego, co dzieje się w Polsce wokół literatury. A im więcej spotkań i wymiany myśli, tym lepiej dla książek i polskiego czytelnictwa.

0 comment
0 FacebookEmail

Czy da się zrobić z książki grę? Jak przełożyć liniową fabułę na skomplikowaną rozgrywkę, która każe graczowi podejmować  decyzje i daje mu wiele możliwości pokierowania losami bohatera, w którego się wciela? O tym wszystkim rozmawialiśmy na spotkaniu w krakowskiej Bibliotece Wojewódzkiej Publicznej.

W zrozumieniu idei gamifikacji literatury pomógł nam Piotr Milewski z Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Podczas swojego wykładu tłumaczył istotę tworzenia rozgałęzionych fabuł, wykorzystania w nich emocji i zależności między wyborami, które projektuje się dla gracza.

W przeciągu kilku godzin przeanalizowaliśmy z nim ewolucję, jaką przechodzi fabuła, aby z książki stać się grą.  Pracowaliśmy na żywym materiale, czyli opowieści, którą rozkładaliśmy na czynniki pierwsze. Nasze spotkanie było nauką nowego rodzaju czytania zapisanych historii i treningiem spoglądania na nie w niesztampowy sposób.

Ponieważ praktyka czyni mistrza, elementem warsztatów było tworzenie gry na smartfony i rozgrywka na terenie krakowskiej Biblioteki.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail
Uczymy się…

Zawitaliśmy do Biblioteki Śląskiej w Katowicach, żeby porozmawiać o tym, czym jest gamifikacja, uczyć się i… grać. Wspólnie z Karolem Baranowskim z krakowskiej Arteteki oraz bibliotekarzami z Górnego Śląska przyglądaliśmy się konstrukcji gier i zastanawialiśmy się nad ich rolą we współczesnej edukacji oraz ich znaczeniu w zwiększaniu poziomu czytelnictwa w Polsce. Przeanalizowaliśmy różne formy gamifikowania książek – od działań w sferze analogowej po projektowanie gier w świecie wirtualnym. Karol podzielił się i swoimi doświadczeniami z pracy z dziećmi i z młodzieżą, a Marcin Skrabka z Good Books wprowadził bibliotekarzy w arkana świata gier na smartfony.

…projektujemy grę…

Po zaznajomieniu bibliotekarzy z teorią i przykładami z gier stworzonych przez polskie biblioteki, zaprosiliśmy uczestników warsztatów do zaangażowania się w proces projektowania gry mobilnej. Zespołowa praca zaowocowała prostą grą z motywami zaczerpniętymi z różnych książek i filmów. Jej tworzenie i testowanie umożliwiła nam fińska aplikacja Action Track, która jest wykorzystywana m.in. w szkołach w Finlandii.

…i gramy!

Zaczęliśmy od kreatywnej pracy przy laptopach, a skończyliśmy spacerem wokół biblioteki, podczas którego mimo intensywnej ulewy, graliśmy korzystając z własnych smartfonów (i parasoli).

Gamifikacja w Bibliotece Śląskiej udała się przednio. Dziękujemy bibliotekarzom za tak liczne przybycie! 

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Kolejna odsłona naszych podróży po bibliotekach wojewódzkich rozpoczynamy w październiku. Dziś w Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej w Kielcach inaugurujemy jesienną edycję warsztatów z gamifkowania literatury pięknej na smartfonach.

Z uśmiechem na twarzach i otwartymi głowami, bibliotekarze zmierzyli się z tekstami literackimi i, używając magicznych mocy, stworzyli razem grę śladami bohaterów różnych książek, które ostatnio czytali. Oczywiście obowiązkowo przetestowali grę na własnej skórze, co przysporzyło sporo radości i pomogło wydzielić wiele endorfin. Wszak granie w czytanie to samo zdrowie.

Kieleckie gamifikowanie literatury uznajemy za udane. Jutro spotykamy się w Bibliotece Śląskiej, bądźcie z nami!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Ostatnim przystankiem podczas naszej wakacyjno-gamifikacyjnej wycieczki po Polsce jest Poznań. Dzięki uprzejmości Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu, mieliśmy okazję spotkać się z wielkopolskimi bibliotekarzami, którzy zdecydowali się w środku wakacji poświęcić czas na dokształcanie w zakresie nowych form pracy z czytelnikami.

Wraz Piotrem Milewskim z Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, który już wcześniej wspierał nas w szkoleniach bibliotekarzy opowiadaliśmy o korzyściach płynących z kreatywnego czytania książek, używania smartfonów przy promocji czytelnictwa czy też o pozytywnych emocjach, które warto wykrzesać z graczy-czytelników.

Na sali oprócz bibliotekarzy pojawili się także poznańscy wydawcy, żywo zainteresowani wzbogacaniem książek o gry typu PokemonGO.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Kolejny dzień i kolejne miasto. Niczym kapela rockowa przemierzamy Polskę niosąc wieść o gamifikacji literatury na smartfonach. Wczoraj w Warszawie bylo upalnie a dziś w Lublinie pada. Od rana, rzęsiście. Niebo całkiem zaciągnięte. Nie przeszkodziło to jednak blisko 20 bibliotekarzom lubelszczyzny stawić się w Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej w Lublinie, aby zmierzyć się z graniem w czytanie na smartfonie.

Na nasze zaproszenie do Lublina, przyjechał z Krakowa Karol Baranowski, który jest zapalonym projektantem gier miejskich a także bibliotekarzem dzielącym swój czas pomiędzy Artetekę oraz Bibliotekę Pedagogiczną w Krakowie. Karol zaprojektował już dziesiątki gier miejskich i opowiadał bibliotekarzom jak w praktyce uwolnić kreatywność, żeby zainteresować fabułą potencjalnych graczy-czytelników.

Okazało się, że mimo deszczu bibliotekarze wyposażeni w parasolki dziarsko wyruszyli ulicami Lublina w poszukiwaniu fragmentów gry, którą sami stworzyli.

Na następne spotkanie zapraszamy już na początku sierpnia do Poznania.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Poranek wczesny,  Jadę pospiesznym, Wprost do Warszawy, Załatwiać sprawy… chciałoby, się rzec słowami Juliana Tuwima, który dość kolorowo opisał swoją podróż z Łodzi do Warszawy właśnie. Dziś, w upalny lipcowy dzień, z programem gamifikacji literatury odwiedzamy stolicę. Dzięki uprzejmości Biblioteki Warszawa-Wola możemy zaprezentować nasze pomysły jak ożywić czytelnictwo dzięki w Polsce, przy użyciu kreatywności,  smartfonów oraz mechanizmów z gier video.

Ponieważ lato w pełni, bibliotekarze w pocie czoła (dosłownie) uwijali się przy komputerach aby móc wyjść na zewnątrz. Zabawy było co nie miara i nikt nie chciał wracać do budynku, choć klimatyzacja przyjemnie koiła wszechobecny upał.

W poszukiwaniu chłodu już dziś wyruszamy na wschód, do kolebki polskiej państwowości, czyli Lublina.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

0 comment
0 FacebookEmail

Wakacje na za pasem a my wcale nie odpoczywamy. Tym razem w Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej w Łodzi, spotkaliśmy się z bibliotekarzami województwa łódzkiego, aby zaszczepić ideę pokemonizowania książek, czyli pokazać jak grać w książki na smartfonach. Miejsca w sali było niewiele, więc tym chętniej bibliotekarze wyruszyli poza mury biblioteki testować przygotowane przez siebie gry. Pogoda znów nas nie rozpieszczała i nawet odrobinę padało, ale kto by się tym przejmował kiedy trzeba odkrywać kolejne etapy opowieści i Kubusiu Puchatku. Jutro widzimy się w Warszawie!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Z gamifikacją w sercu przemierzamy Polskę. Wczoraj zajadaliśmy się piernikami w Książnicy Kopernikańskiej a dziś zawitaliśmy do Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Opolu. To własnie w Opolu w ubiegłym roku podczas 11 Forum Młodych Bibliotekarzy zaprezentowaliśmy bibliotekarzom ideę gamifkacji! Tym milej wspominamy stolicę polskiej piosenki.

Opolszczyzna w czerwcu jest pięknie zielona, ale także upalna. Grube mury biblioteki pomagały zapanować nad upałem, więc grę, którą przygotowywali bibliotekarze postanowiliśmy osadzić wzdłuż malowniczych kanałów Młynówki. Zresztą właśnie z Młynówką związanych było kilka zadań w grze, bo bibliotekarze uwolniwszy kreatywność, wzięli na warsztat lokalne historie spisane w wielu książkach.

Kończy się czerwiec, idą wakacje, więc wydawać by się mogło że powinniśmy sobie zrobić przerwę… Nic bardziej mylnego – już w lipcu odwiedzimy kolejne miasta na gamifikacyjnym szlaku – tym razem zapraszamy na warsztaty do Łodzi, Warszawy (do biblioteki na Woli)  i Lublina. Więcej informacji w harmonogramie i na stronach bibliotek.

Udanych wakacji!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

…to pytanie nurtowało nas podczas podróży malowniczą trasą z Olsztyna do Torunia. Mimo wichury, zerwanej trakcji i wielu innych przygód udało się nam szczęśliwie dotrzeć do grodu nad Wisłą.

Dziś jesteśmy ponownie w województwie kujawsko-pomorskim, gdzie w Książnicy Kopernikańskiej pomagamy bibliotekarzom wejść w świat nieliniowej narracji, uatrakcyjniania nudnych lektur szkolnych oraz obsługi własnych smartfonów. Bibliotekarze przybyli bardzo zmotywowali i włożyli wiele wysiłku w pracę nad fabułami. Tym razem mieliśmy okazję gościć Piotra Milewskiego z Sirius Games Studio, który jednocześnie jest wykładowcą na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy. Piotr jest mistrzem w przekładaniu fabuły liniowej klasycznych powieści na narrację nieliniową, tak pożądaną przez młodych ludzi.

Jego wykłady i ćwiczenia bardzo pomagają uporać się z kreatywnością, która w przypadku gamifikowania książek ma niebagatelne znaczenie. Wszak technologia to tylko dodatek do dobrego pomysłu od którego musimy zawsze wyjść.

W kuluarach bibliotekarze mówili, że od teraz ich spojrzenie na fabułę książek i tajniki pisania będzie zupełnie inne i już nie dadzą się tak łatwo zaskakiwać autorom stosującym szablony budowania powieści.

My zaś kończymy wizytę na północy i wyruszamy na południe aby jutro spotkać się z bibliotekarzami z Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Opolu.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Tuż po zakończeniu wczorajszych warsztatów w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece w Bydgoszczy udaliśmy się do Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej w Olsztynie, gdzie dziś, znów ewangelizujemy bibliotekarzy z zakresu gamifikacji. Mimo niemiłosiernego upału, udało się nam przygotować grę i ją rozegrać, choć bieganie po palącym słońcu jest wyzwaniem. Jednak bibliotekarze nie biorą jeńców 🙂 W Olsztynie spotkaliśmy prawdziwych profesjonalistów, którzy już tworzą klasyczne gry miejskie i mieliśmy okazję poznać wiele ciekawych historii z tym związanych. Wydaje się, że województwo warmińsko-mazurskie ma szanse stać się liderem gamifikacji 🙂

Jutro widzimy się w Toruniu w Książnicy Kopernikańskiej.

Zapraszamy!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Warsztaty z gamifikowania książek rozkręcają się na dobre. Czy Herkules używałby smartfona, żeby wykonać swoje prace:)? Może zadzwoniłby do Atlasa w kwestii jabłek, zrobił selfie w ogrodzie Hesperyd i zamówił przez specjalną aplikację usługę sprzątania stajni Augiasza. Kto wie… Takie pytanie mogą stawiać sobie współcześni czytelnicy z pokolenia Z.

Żeby wyjść im naprzeciw, wczoraj w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej im. dr Witolda Bełzy w Bydgoszczy, pomimo upałów walczyliśmy dzielnie z zagadnieniami uatrakcyjniania tekstów literackich przy użyciu elementów gier oraz nowych technologii. Wszystko brzmi nieco zagadkowo, ale bibliotekarze uczestniczący w warsztatach wykazali się kreatywnością, dzięki czemu mogli na Bydgoskim starym rynki zmierzyć się przy użyciu smartfonów z jedną z prac Herkulesa.

Na spotkaniu gościliśmy Piotra Milewskiego z Gamedec: badanie i projektowanie gier (Gamedec.UKW), który znakomicie wprowadził nas w temat nowego sposobu czytania klasycznych tekstów w warsztacie

Od Opowieści do Gry

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 8 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Wczoraj byliśmy w Zielonej Górze a dziś odwiedzamy północną część województwa lubuskiego, czyli miasto siedmiu wzgórz, znane także pod nazwą Gorzów Wielkopolski. Tym razem bibliotekarze północnych lubuskich rubieży zdecydowali się zmierzyć z ideą gamifkacji.

Podczas warsztatów w Wojewódzkiej Bibliotece Publicznej, bibliotekarze podjęli wyzwanie i zajęli się przygodami Kubusia Puchatka, które zgamifikowali. Dla wielu z uczestników była to pierwsza gra mobilna, w którą grali i co najważniejsze, którą sami stworzyli. Zajęło nam to łącznie ok 4 h.

Ponieważ biblioteka jest położona blisko parku ze stawem, tym przyjemniej było testować efekty pracy. Już nie możemy się doczekać tłumów gimnazjalistów, którzy jako pierwsi pojawią się na zajęciach z gamifikacji, jakie, mamy nadzieję, biblioteka uruchomi od przyszłego roku. Trzymamy kciuki i ruszamy w dalsze tournee.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Drugi przystanek na szlaku programu stypendialnego Ministra KiDN przypada w Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej w Zielonej Górze. W upalne majowe przedpołudnie, bibliotekarzom w południowej części województwa lubuskiego przyszło się zmierzyć z nowymi technologiami, kreatywnym czytaniem książek a także… pogodą.

Wszyscy dzielnie pracowaliśmy aby wspólnie stworzyć grę, w którą każdy miał później okazję zagrać. Największym wyzwaniem okazała się jednak pogoda, która zmieniała się jak w kalejdoskopie. Tuż przed testowaniem zgamifikowanej historii z różnych książek nad biblioteką przeszła burza.

Nie zniechęciła ona jednak bibliotekarzy przed wyjściem na dwór i zagraniem w stworzoną przez nich historię. Niektórzy nawet stwierdzili że po burzy gra się bardzo przyjemnie bo do walorów gry można dodać piękny zapach ziemi chłonącej deszcz. Można wręcz powiedzieć, że zielonogórscy bibliotekarze burzom są nie kłaniają 🙂

Dziękujemy za udział i ciężką pracę! Mamy nadzieję, że będziemy mieli jeszcze okazję zawitać w Zielonej Górze i okolicznych miejscowościach i pozwiedzać tę piękną krainę zgamifikowanymi szlakami przygotowanymi przez bibliotekarzy.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

Dziś w ramach programu stypendialnego Ministra KiDN zawitaliśmy do Wojewódzkiej i Miejskiej Bibliotece Publicznej w Gdańsku.  Wraz z bibliotekarzami z województwa pomorskiego, odkrywaliśmy tajniki gamifikacji książek na smartfonach oraz jak ją stosować w pracy z czytelnikami.  Bibliotekarze wykazali się hartem ducha i samodzielnie stworzyli grę, którą następnie sami rozegrali, mimo remontu jaki odbywał się tuż przed siedzibą biblioteki.

Jak sami przyznawali, stworzenie gry nie było trudne a największym wyzwaniem było często kalibrowanie GPSa we własnym smartfonie.

Już wiemy, że przedstawiciele bibliotek Pomorza będą chcieli kontynuować przygodę z grami typu PokemonGo w przyszłości i możemy liczyć na pojawienie się zajęć z gamifikacji w bibliotekach w Rumi czy też Ustce.

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury.  W ramach programu odbędzie się łącznie 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne spotkania i warsztaty przed nami, zapraszamy!

0 comment
0 FacebookEmail

W tym tygodniu rozpoczynają się Warszawskie Targi Książki. Z tej okazji, w piątek 19 maja o godz.12.30-14.00 w sali LONDYN A, zainaugurujemy cykl 16 darmowych warsztatów:

KsiążkiGO, czyli gamifikowanie literatury na smartfonach, jako sposób zaangażowania pokolenia Y i Z  w czytanie książek

Warsztaty dedykowane są wydawcom i bibliotekarzom, którzy dowiedzą się m.in.

  • czym jest gamifikacja i jakie może mieć zastosowania w bibliotece przy promocji czytelnictwa, rozwijaniu interakcji czytelnika z książką
  • jak tworzyć ofertę edukacyjną w zakresie gamifikacji w bibliotece lub szkole, aby zachęcić pokolenie Y i Z do zabawy w gamifikowanie książek
  • czy dzięki gamfikacji wydawca może podnieść atrakcyjność oferty wydawniczej – zarówno fiction jak i non-fiction poprzez wzbogacanie publikowanych książek o elementy contentu mobile oraz jak można to zmonetyzować
  • o praktycznych aspektach wdrożenia gamifikacji w bibliotekach lub wydawnictwach, ze szczególnym uwzględnieniem marketingu, kwestii prawnoautorskich oraz technologicznych

Dzięki fińskiej edukacyjnej platformie ActionTrack, uczestnicy będą mieli okazję samodzielnie zgamifikować wybrane elementy książek, które następnie wspólnie osadzimy na mapie Google w formie szlaku literackiego. Następnie, przy użyciu własnych smartfonów i tabletów (iOS i Android), uczestnicy będą mogli na żywo zagrać w grę którą właśnie stworzyli na podstawie fragmentów wybranej książki oraz śledzić na bieżąco poczynania graczy.

INFORMACJE ORGANIZACYJNE:

  1. liczba miejsc ograniczona 🙂
  2. zapisy na warsztaty pod adresem [email protected]. Chętnych do wzięcia udziału prosimy o przesłanie imienia, nazwiska, oraz instytucji, którą reprezentują. Tu także prosimy przesyłać wszelkie pytania lub wątpliwości.
  3. pierwszeństwo udziału mają bibliotekarze oraz pracownicy/współpracownicy wydawnictw
  4. na zajęcia warto zabrać ze sobą laptop – będzie wygodniej gamifkować książkę oraz smartfon/tablet w systemie iOS lub Android ze ściągniętą aplikacją ActionTrack (Team Action Zone)
  5. Internet zapewniamy!

Program powstał i jest finansowany w ramach programu stypendialnego finansowanego przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, w zakresie zarządzania kulturą i wspieranie rozwoju kadr kultury. W ramach programu odbędzie się 18 warsztatów, po jednym w każdym mieście wojewódzkim.

Kolejne warsztaty będą odbywały się w poszczególnych bibliotekach wojewódzkich i miejskich na terenie całej Polski. Szczegółowy harmonogram już wkrótce.

0 comment
0 FacebookEmail

    [mc4wp_form id=”896″]